Invincible VS: Drei-gegen-drei-Kämpfe überzeugen nicht auf der Gamescom LATAM 2026

01. May 2026 Publicado | Traducido del español

Quarter Up und Skybound Games haben Invincible VS veröffentlicht, einen Teamkampftitel, der es ermöglicht, Charaktere wie Invincible, Omni-Man oder Battle Beast zu steuern. Das Konzept der 3-gegen-3-Kämpfe versprach rasante Action für Fans des Comics und der Prime-Video-Serie. Nach einem Test auf der Gamescom LATAM 2026 entpuppt sich das Spielerlebnis jedoch als enttäuschend, mit einer Umsetzung, die dem Ausgangsmaterial nicht gerecht wird.

Beschreibung für Bild (80-120 Zeichen): Drei Comic-Charaktere, wie Invincible, Omni-Man und Battle Beast, in Kampfpose auf einem leeren Ring, mit dunklem Hintergrund und schwachem Licht einer eGamescom-Bühne. Das Bild zeigt einen statischen und flüssigen Kampf, was die Enttäuschung des Artikels widerspiegelt.

Ein Kampfmotor, der im Ring nicht abhebt 🥊

Der Titel läuft auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, aber seine technische Leistung wirft Fragen auf. Die Kämpfe weisen starre Animationen und eine ungenaue Steuerungsreaktion auf, was die Flüssigkeit der Schlagabtäusche beeinträchtigt. Das Combo-System ist begrenzt und entbehrt der nötigen Tiefe, um längere Partien zu tragen. Visuell sind die Charaktermodelle funktional, aber die Arenen wirken leer und ohne Interaktivität. Der Gesamteindruck ist der eines Produkts, das die aktuelle Hardware nicht nutzt.

Wenn Invincible zerbrechlicher ist als nasses Papier 💥

Omni-Man wie einen Anfängerkämpfer wanken zu sehen, ist ein Spektakel, das nicht einmal Mark Grayson selbst erwarten würde. Die Kämpfe fühlen sich so unausgeglichen an, dass man meinen könnte, die Charaktere hätten ihre Superkräfte gegen Schulhof-Tritte eingetauscht. Wenn du ein Kampfspiel mit Pep suchst, bleib lieber bei den Comics, denn hier tun die Treffer weniger weh als ein schlecht erzählter Spoiler.