Die Materialerstellungssoftware InstaMAT und die geometrische Optimierungstechnologie InstaLOD haben ihre ersten nativen Editionen für Linux veröffentlicht. Beide Tools, einschließlich der kostenlosen Pioneer-Versionen für Künstler und Studios mit einem Jahresumsatz von weniger als 100.000 US-Dollar, sind jetzt mit Rocky Linux 8 und 9, Red Hat Enterprise Linux und deren Varianten kompatibel. Die ersten Versionen sind Vorschauen, bieten aber eine umfassende Funktionsparität mit Windows und macOS.
Funktionsparität und technische Einschränkungen in den Vorschauen 🛠️
Die Linux-Editionen behalten den vollständigen Workflow für Materialerstellung und Netzoptimierung bei, einschließlich der PBR-Pipeline und der Polygonreduzierung. Das Fehlen von GPU-Baking-Support ist jedoch eine bemerkenswerte Einschränkung, da diese Aufgabe von Grafik-APIs abhängt, die in diesen vorläufigen Versionen noch nicht implementiert sind. Die Entwickler haben die Stabilität des CPU-Verarbeitungskerns priorisiert, sodass Benutzer Texturierungs- und Retopologie-Aufgaben ohne Abhängigkeit von fortschrittlicher Grafikbeschleunigung durchführen können.
Linux hat endlich etwas Besseres als ein Terminal, um Texturen zu erstellen 🐧
Es scheint, dass der Mythos, dass man auf Linux nur programmieren und Server verwalten kann, ins Wanken gerät. Jetzt können 3D-Künstler die Ausreden, dass es keine professionelle Software gäbe, beiseite legen und nebenbei ihre Installation von Rocky Linux gegenüber ihren Windows-Kollegen rechtfertigen. Es fehlt nur noch, dass jemand erklärt, wie man Maps ohne GPU backt, aber sicherlich lässt sich das mit ein paar Bash-Skripten und etwas Geduld lösen.