Gothic 1 Remake: Haustierratten und die wiederkehrende Reibung

07. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Nach vier Stunden mit dem Gothic 1 Remake ist das Erlebnis chaotisch. Ich erreichte das Äußere Lager ohne Karte, Waffen oder Geld, begleitet von zwei verbuggten Maulwurfsratten, die mir folgen, ohne anzugreifen. Das Problem: Das Spiel interpretiert, dass ich mich im Kampf befinde, und hindert mich daran, mit irgendeinem NPC zu sprechen. So bewahrt das Remake die Reibung des ursprünglichen RPGs von 2001, in dem nichts geschenkt wird.

Ein ungepflegter Held bewegt sich durch ein staubiges Lager, gefolgt von zwei regungslosen Maulwurfsratten, während ein NPC ihn ansieht, ohne sprechen zu können.

Ein Motor, der die alte Designschule beibehält ⚔️

Das Remake repliziert die Mechaniken des Originals: Eine Karte zu bekommen erfordert, sie teuer zu kaufen, das Erlernen des Schlossknackens erfordert, Dietriche und einen gestohlenen Ring zu besorgen, und das Finden von Personen bedeutet, von Mund zu Mund zu fragen, da das Questlog nur vage Hinweise gibt. Es gibt keine Tutorials oder Wegmarken. Die aktuelle Technologie kollidiert mit einem Design, das den Spieler zwingt, zu erkunden und sich zu erinnern, ohne Abkürzungen. Bugs, wie der mit den Ratten, sind Teil des Chaos.

Meine Haustierratten und die soziale Ächtung im Lager 🐀

Jetzt habe ich zwei Maulwurfsratten als Begleiter, aber das Spiel betrachtet sie als aktive Feinde. Jedes Mal, wenn ich versuche, mit einem Schmied oder Händler zu sprechen, schreit das System Kampf und alle fliehen. Es ist mein eigenes Gefolge von Haustieren, das jede soziale Interaktion ruiniert. Wenn ich mich wie ein Ausgestoßener in der Welt von Gothic fühlen wollte, habe ich das geschafft. Zumindest beißen sie mich nicht, auch wenn sie mich kein Brot kaufen lassen.