Gothic 1 Remake: Haustierratten und die Reibung, die zurückkehrt

13. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Nach vier Stunden mit dem Gothic 1 Remake ist die Erfahrung chaotisch. Ich kam ohne Karte, Waffen oder Geld im Außenlager an, begleitet von zwei verbuggten Maulwurfsratten, die mir folgen, ohne anzugreifen. Das Problem: Das Spiel interpretiert, dass ich mich im Kampf befinde, und hindert mich daran, mit irgendeinem NPC zu sprechen. So bewahrt das Remake die Reibung des originalen RPGs von 2001, in dem nichts geschenkt wird.

Ein ungepflegter Held bewegt sich durch ein staubiges Lager, gefolgt von zwei regungslosen Maulwurfsratten, während ein NPC ihn ansieht, ohne sprechen zu können.

Ein Motor, der die alte Schule des Designs beibehält ⚔️

Das Remake repliziert die Mechaniken des Originals: Eine Karte zu bekommen erfordert, sie teuer zu kaufen; das Erlernen des Schlossknackens erfordert, Dietriche und einen gestohlenen Ring zu besorgen; und Leute zu finden bedeutet, von Mund zu Mund zu fragen, da das Questlog nur vage Hinweise gibt. Es gibt keine Tutorials oder Marker. Die heutige Technologie prallt auf ein Design, das den Spieler zwingt, zu erkunden und sich zu erinnern, ohne Abkürzungen. Bugs wie der mit den Ratten sind Teil des Chaos.

Meine Haustierratten und das soziale Veto im Lager 🐀

Jetzt habe ich zwei Maulwurfsratten als Begleiter, aber das Spiel betrachtet sie als aktive Feinde. Jedes Mal, wenn ich versuche, mit einem Schmied oder Händler zu sprechen, schreit das System Kampf und alle fliehen. Es ist mein eigenes Gefolge von Haustieren, das jede soziale Interaktion ruiniert. Wenn ich mich in der Welt von Gothic wie ein Außenseiter fühlen wollte, habe ich das geschafft. Zumindest beißen sie mich nicht, auch wenn sie mich kein Brot kaufen lassen.