Square Enix hat bestätigt, dass die Aufteilung des Remakes von Final Fantasy VII in drei Teile keine Laune war, sondern eine technische und erzählerische Notwendigkeit. Laut Regisseur Naoki Hamaguchi ist das Originalmaterial so dicht, dass ein einzelner Teil nicht realisierbar gewesen wäre. Selbst der Midgar-Abschnitt, obwohl im Spiel von 1997 kurz, enthält eine solche Informationsfülle, die eine umfangreiche Entwicklung mit moderner Technologie erforderte.
Die technische Herausforderung, Midgar zu erweitern, ohne die Essenz zu verlieren 🎮
Midgar mit modernen Techniken nachzubilden bedeutete, jeden Sektor, jede Gasse und jedes Gebäude mit einem Detailgrad zu konstruieren, den das Original nicht erlaubte. Hamaguchi erklärte, dass das Team die Balance zwischen Treue und den Einschränkungen von Hardware und Entwicklungszeit finden musste. Jeder Nebencharakter, jedes Gespräch und jeder Schauplatz wurden neu gestaltet, um ein stimmiges Erlebnis zu bieten, aber das erforderte ein Volumen an Assets und Scripting, das nur eine Trilogie ohne Qualitätseinbußen bewältigen konnte.
Spoiler: Ja, sie mussten auch mehr Spiele verkaufen 💸
Also, um die Geschichte einer Stadt namens Midgar zu erzählen, brauchten sie ein ganzes Spiel. Bei diesem Tempo wird die Chocobo-Rennszene ihren eigenen kostenpflichtigen DLC verdienen. Und wenn der See der Erinnerungen im dritten Teil auftaucht, wird er wahrscheinlich zu einem Angel-RPG ausgedehnt. Aber gut, wir werden uns nicht beschweren: Solange sie weiter erscheinen, können wir noch zehn Jahre lang diskutieren, ob das Remake besser ist als das Original.