Fairgame$ zeigt sein Gesicht in Unreal Engine fünf

12. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Der neue Titel von Jade Raymond, Fairgame$, zeigt sich mit einem Fokus auf kooperative Raubzüge. Die gewählte Grafikengine ist Unreal Engine 5, und sie setzt auf eine stilisierte urbane Ästhetik mit hoher Wiedergabetreue. Das Spiel versucht, sich in einem hart umkämpften Genre zu differenzieren, indem es auf die Technologie von Epic Games setzt, um seine Schauplätze zu gestalten.

Fairgame$ in Unreal Engine 5: stilisierte Gebäude, kooperatives Raubzug-Team unter urbanen Neonlichtern.

Lumen und Nanite als technische Basis des Raubzugs 🎮

Das Team nutzt Lumen für dynamische Echtzeit-Beleuchtung, die für die Lichtwechsel in Innen- und Außenbereichen während der Missionen unerlässlich ist. Nanite ermöglicht die Handhabung komplexer Geometrie in den Umgebungen, was sich in Details bei Bau und Einrichtung niederschlägt, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Der Workflow stützt sich auf Houdini für die prozedurale Generierung von Szenarien und Maya für das Modellieren von Charakteren und Fahrzeugen. Alles wird im Editor von Unreal Engine 5 zusammengefügt, um visuelle Konsistenz zu gewährleisten.

Der perfekte Raubzug, oder zumindest der, der nicht abstürzt 😅

Bei all dieser Spitzentechnologie erwartet man, dass Fairgame$ nicht nur gut aussieht, sondern auch funktioniert. Denn es nützt nichts, Nanite in jeder Rohrleitung zu haben, wenn dein Charakter in einem Mülleimer stecken bleibt. Wir werden sehen, ob das Team es schafft, dass die Engine nicht gerade dann eine Pause einlegt, wenn du kurz davor bist, die Beute an dich zu nehmen. Hoffentlich sind die Bugs seltener als die Sicherheitswarnungen.