Saber Interactive legt mit Expeditions: A MudRunner Game nach, einem Titel, der die Geländesimulation auf ein neues Niveau hebt. Die Swerve Engine, die proprietäre Engine des Studios, ermöglicht eine physikalische Verformung von Schlamm und Gestein in Echtzeit und bietet hochauflösende Texturen, die jede Spur und jeden Stein real wirken lassen. Es ist kein Spiel für Geschwindigkeitsfanatiker, sondern für diejenigen, die die Kunst des Steckenbleibens genießen.
Swerve Engine und Havok: Die Formel für realistischen Matsch 🚜
Die von Saber entwickelte Swerve Engine kombiniert sich mit der Physik-Middleware Havok, um ein sehr detailliertes Interaktionssystem zwischen Gelände und Fahrzeug zu schaffen. Der Schlamm verhält sich wie ein nicht-newtonsches Fluid, der Reifendruck beeinflusst dynamisch die Traktion, und Felsen haben unebene Oberflächen, die die Haftung verändern. Die Modellierungsprogramme Maya werden verwendet, um diese Umgebungen zu formen, während die proprietären Tools von Saber die Leistung optimieren, damit die Konsole nicht ins Schwitzen kommt, wenn sie so viel verformbare Geometrie verarbeitet.
Steckenbleiben war noch nie so schön (und frustrierend) 😅
Das Beste daran ist, dass das Spiel dir ermöglicht, dieses Gefühl eines regnerischen Sonntags auf dem Land nachzuerleben, wenn du das Auto in eine Pfütze setzt und drei Stunden damit verbringst, zuzusehen, wie sich das Rad dreht. Expeditions bietet dir die gleiche Erfahrung, aber mit besseren Grafiken und ohne einen Abschleppwagen rufen zu müssen. Die Physik ist so realistisch, dass der Schlamm dich sogar auszulachen scheint, während dein Geländewagen langsam versinkt. Allerdings, die Textur des Gesteins ist zumindest beeindruckend.