Expeditions A MudRunner Game: Schlamm und Physik in Reinform

01. May 2026 Publicado | Traducido del español

Saber Interactive legt mit Expeditions: A MudRunner Game nach, einem Ableger, der die Geländesimulation auf ein neues Niveau hebt. Der Swerve Engine, die proprietäre Motor des Studios, ermöglicht eine physikalische Verformung von Schlamm und Gestein in Echtzeit und bietet hochauflösende Texturen, die jede Furche und jeden Stein real wirken lassen. Es ist kein Spiel für Geschwindigkeitsfanatiker, sondern für diejenigen, die die Kunst des Steckenbleibens genießen.

Ein rotes Geländefahrzeug versinkt unter einem stürmischen Himmel in verformbarem Schlamm und zeigt die realistische Physik des Swerve Engine.

Swerve Engine und Havok: die Formel für realistischen Matsch 🚜

Der von Saber entwickelte Swerve Engine kombiniert sich mit der Havok-Physik-Middleware, um ein sehr detailliertes System der Interaktion zwischen Gelände und Fahrzeug zu schaffen. Der Schlamm verhält sich wie ein nicht-newtonsches Fluid, der Reifendruck beeinflusst dynamisch die Traktion, und die Felsen haben unebene Oberflächen, die den Grip verändern. Die Modellierungsprogramme Maya werden verwendet, um diese Umgebungen zu formen, während die proprietären Werkzeuge von Saber die Leistung optimieren, damit die Konsole nicht weint, wenn sie so viel verformbare Geometrie verarbeitet.

Steckenbleiben war noch nie so schön (und frustrierend) 😅

Das Beste daran ist, dass das Spiel dir erlaubt, dieses Gefühl eines verregneten Sonntags auf dem Land nachzuerleben, wenn du das Auto in eine Pfütze setzt und drei Stunden damit verbringst, zuzusehen, wie sich das Rad dreht. Expeditions bietet dir die gleiche Erfahrung, aber mit besseren Grafiken und ohne einen Abschleppwagen rufen zu müssen. Die Physik ist so realistisch, dass der Schlamm dich sogar auszulachen scheint, während dein Geländewagen langsam versinkt. Allerdings ist die Textur des Gesteins zumindest beeindruckend.