Die World Video Game Hall of Fame, die zum Museum The Strong National Museum of Play in New York gehört, hat vier Titel für ihre Aufnahme im Jahr 2026 ausgewählt. Die Entscheidung bewertet ihre kulturelle Bedeutung, Langlebigkeit und globale Verbreitung. Die Auserwählten sind Dragon Quest, Silent Hill, FIFA International Soccer und ein weiterer Titel, der die Viererliste vervollständigt – alle anerkannt für ihren Beitrag zur Unterhaltungselektronikindustrie.
Musik und Atmosphäre: der technische Motor zweier Legenden 🎵
Dragon Quest (1986) setzte einen Meilenstein, indem es Videospielmusik als ernsthafte Kunst behandelte, dank des Soundtracks von Koichi Sugiyama. Technisch gesehen komponierte Sugiyama orchestrale Stücke, die die Erzählung des RPGs aufwerteten. Silent Hill (1999) wiederum nutzte den durch die Hardwarebeschränkungen der ersten PlayStation erzeugten Nebel, um eine bedrückende Atmosphäre zu schaffen. Seine Grafikengine priorisierte dynamische Beleuchtung und Umgebungsgeräusche und setzte damit einen Standard im psychologischen Horror.
FIFA und seine Konkurrenten: das Tor, das den Rest ausknockte ⚽
FIFA International Soccer (1993) kam und schaffte es, obwohl es nicht der erste Fußballsimulator war, dass Spieler auf der ganzen Welt vergaßen, dass es andere Alternativen wie Sensible Soccer oder Kick Off gab. EA Sports setzte auf offizielle Lizenzen und eine isometrische Ansicht, die für die damalige Zeit wie Magie wirkte. Ironischerweise sehnen sich heute, drei Jahrzehnte später, viele nach dieser Einfachheit zurück, während die aktuellen Titel mehr damit beschäftigt zu sein scheinen, Sammelkartenpakete zu verkaufen, als Tore zu schießen.