Der Mod, der enthüllt, warum Cyberpunk 2077 keine Third-Person-Perspektive hat

12. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Cyberpunk 2077 ermöglicht es, jedes Detail von V zu personalisieren, von der Nagelfarbe bis zu den Implantaten. Dennoch enthielt es nie einen Third-Person-Kamera-Modus. Ein gescheiterter Mod hat gezeigt, warum: Beim Erzwingen dieser Perspektive werden die Proportionen der Figur grotesk, was visuelle Tricks offenbart, die CD Projekt RED für den Ego-Modus verwendet hat.

Ein gescheiterter Cyberpunk 2077-Mod zeigt V in der Third-Person-Ansicht mit grotesken Proportionen und unverhältnismäßigen Armen.

Spaghetti-Arme und Stelzenbeine: Der technische Trick 🎭

Der Mod, der eine Third-Person-Ansicht bieten soll, zeigt, dass Vs Arme unverhältnismäßig lang und die Beine zu dünn sind. Die Entwickler haben die Gliedmaßen so skaliert, dass sie aus der Ego-Perspektive korrekt aussehen, aber beim Herauszoomen wirkt das Modell wie eine gestreckte Plastikpuppe. Auch die Animation versagt: Die Ellenbogen stoßen gegen die Hüften und die Füße berühren den Boden nicht natürlich, was deutlich macht, dass das Spiel nicht dafür konzipiert wurde, von außen betrachtet zu werden.

CD Projekt RED: Meister der visuellen Täuschung 🤖

Es stellt sich heraus, dass V kein Elite-Söldner ist, sondern eine Schaufensterpuppe mit Gummiarmen. Hätte CD Projekt RED eine Third-Person-Ansicht hinzugefügt, hätten die Spieler ihre Figur wie ein Insekt mit Arthritis laufen sehen. Zumindest wissen wir jetzt, warum Spiegel in Night City so selten sind: Damit du nicht merkst, dass deine Figur wie ein als Mensch verkleideter Alien aussieht. Ein gescheiterter, aber aufschlussreicher Mod.