Der Mod, der enthüllt, warum Cyberpunk 2077 keine Third-Person-Ansicht hat

04. May 2026 Publicado | Traducido del español

Cyberpunk 2077 ermöglicht es, jedes Detail von V zu personalisieren, von der Nagelfarbe bis zu den Implantaten. Allerdings enthielt es nie einen Third-Person-Kamera-Modus. Ein gescheiterter Mod hat gezeigt, warum: Wenn man diese Perspektive erzwingt, werden die Proportionen der Figur grotesk, was visuelle Tricks offenbart, die CD Projekt RED für den First-Person-Modus verwendet hat.

Ein gescheiterter Mod von Cyberpunk 2077 zeigt V in der Third-Person-Ansicht mit grotesken Proportionen und unverhältnismäßigen Armen.

Spaghetti-Arme und Stelzenbeine: Der technische Trick 🎭

Der Mod, der eine Third-Person-Ansicht bieten soll, zeigt, dass Vs Arme unverhältnismäßig lang und die Beine zu dünn sind. Die Entwickler haben die Gliedmaßen so skaliert, dass sie aus der First-Person-Kamera korrekt aussahen, aber wenn man die Ansicht herauszoomt, wirkt das Modell wie eine gestreckte Plastikpuppe. Auch die Animation versagt: Die Ellenbogen stoßen gegen die Hüften und die Füße berühren den Boden nicht natürlich, was deutlich macht, dass das Spiel nicht dafür konzipiert wurde, von außen betrachtet zu werden.

CD Projekt RED: Meister der visuellen Täuschung 🤖

Es stellt sich heraus, dass V kein Elite-Söldner ist, sondern eine Schaufensterpuppe mit Gummiarmen. Hätte CD Projekt RED eine Third-Person-Ansicht hinzugefügt, hätten die Spieler ihren Charakter gesehen, der wie ein Insekt mit Arthritis läuft. Zumindest wissen wir jetzt, warum Spiegel in Night City so selten sind: damit du nicht merkst, dass dein Charakter wie ein als Mensch verkleideter Alien aussieht. Ein gescheiterter, aber aufschlussreicher Mod.