Capcom hat die Rückkehr von Frank West mit Dead Rising Deluxe Remaster angekündigt, einer überarbeiteten Version des Klassikers von 2006. Der Titel nutzt die RE Engine, dieselbe Engine wie bei Resident Evil, um fotorealistische Beleuchtung und 4K-Texturen zu bieten. Darüber hinaus ermöglicht es die gleichzeitige Darstellung von Hunderten von Zombies auf dem Bildschirm, ohne Einbußen bei der Leistung – eine technische Meisterleistung, die visuelles Chaos ohne Ruckeln verspricht.
RE Engine, Maya und Substance Suite: Das technische Dreigestirn des Remasters 🛠️
Die Entwicklung stützt sich auf die RE Engine für die dynamische Beleuchtung und Echtzeit-Reflexionen, während Maya für das Modellieren und Animieren der Gegner mit höherer Detailtreue verwendet wird. Substance Suite wendet prozedurale Texturen an, die Abnutzung und Verschmutzung an Kleidung und Umgebung simulieren. Das Ergebnis ist ein realistischeres Einkaufszentrum mit weichen Schatten und einer Zombie-Dichte, die in der vorherigen Generation unmöglich war.
Jetzt sehen die Zombies so gut aus, dass es fast wehtut, sie zu töten 😅
Klar, dass jeder Zombie jetzt 4K-Texturen und eine fast filmreife Beleuchtung hat, hat einen Nebeneffekt: Wenn Frank ihnen mit einem Baseballschläger den Kopf einschlägt, hat man das Gefühl, ein digitales Kunstwerk zu zerstören. Früher waren es ausdruckslose graue Klumpen; jetzt sind es hyperrealistische Kreaturen mit Poren und Falten. Wenigstens werden sie dich, wenn sie dich beißen, mit perfekt gerenderten Zähnen beißen.