Capcom hat die Rückkehr von Frank West mit Dead Rising Deluxe Remaster angekündigt, einer überarbeiteten Version des Klassikers von 2006. Der Titel nutzt die RE Engine, dieselbe wie bei Resident Evil, um fotorealistische Beleuchtung und 4K-Texturen zu bieten. Darüber hinaus ermöglicht es die gleichzeitige Darstellung hunderter Zombies auf dem Bildschirm, ohne die Leistung zu beeinträchtigen – eine technische Meisterleistung, die visuelles Chaos ohne Ruckler verspricht.
RE Engine, Maya und Substance Suite: Das technische Dreigestirn des Remasters 🛠️
Die Entwicklung stützt sich auf die RE Engine für dynamische Beleuchtung und Echtzeitreflexionen, während Maya zum detaillierteren Modellieren und Animieren der Gegner verwendet wird. Substance Suite wendet prozedurale Texturen an, die Abnutzung und Schmutz an Kleidung und Umgebung simulieren. Das Ergebnis ist ein realistischeres Einkaufszentrum mit weichen Schatten und einer Zombiedichte, die in der vorherigen Generation unmöglich war.
Jetzt sehen die Zombies so gut aus, dass es fast wehtut, sie zu töten 😅
Klar, dass jeder Zombie jetzt 4K-Texturen und eine fast filmreife Beleuchtung hat, hat einen Nebeneffekt: Wenn Frank ihnen mit einem Baseballschläger den Kopf einschlägt, hast du das Gefühl, ein digitales Kunstwerk zu zerstören. Früher waren es ausdruckslose graue Klumpen; jetzt sind es hyperrealistische Kreaturen mit Poren und Falten. Wenigstens werden sie dich, wenn sie beißen, mit perfekt gerenderten Zähnen beißen.