Polygonflow hat Dash 1.11 veröffentlicht, ein Update seines Tools zur Welterstellung in Unreal Engine 5. Die Neuerung ermöglicht es Künstlern und Designern, gespeicherte Konfigurationen direkt auf die Vorschau der Umgebung zu zeichnen und dabei Menüs und Fenster zu umgehen. Dies beschleunigt die Erstellung von Videospielen, Animationen und Architekturvisualisierungen, reduziert die Prototyping-Zeit und die Produktionskosten für Studios und unabhängige Entwickler.
Wie das Zeichnen von Konfigurationen in Echtzeit funktioniert 🎨
Die Hauptfunktion von Dash 1.11 ist sein System parametrischer Pinsel. Der Benutzer kann Assets, Materialien oder Sätze prozeduraler Regeln Strichen zuweisen, die im Viewport gezeichnet werden. Beim Malen interpretiert das Werkzeug die Form und den räumlichen Kontext, um Elemente wie Bäume, Felsen oder Gebäude zu platzieren. Dies macht das manuelle Ziehen von Objekten oder das Anpassen von Parametern in Seitenleisten überflüssig. Die Dash-Engine verarbeitet Informationen zu Höhe, Neigung und Dichte in Echtzeit und bietet so einen direkteren Workflow für die Gestaltung von Gelände und urbanen Szenarien.
Schluss mit zweistündigen Tutorials, um einen Baum zu pflanzen 🌳
Wenn du jemals einen ganzen Nachmittag damit verbracht hast, nach dem richtigen Schieberegler zu suchen, um eine Laterne an der exakten Stelle zu platzieren, wird dich Dash 1.11 das Gefühl geben, ein abstrakter Maler mit einem kaffeefleckigen Kittel zu sein. Jetzt kannst du eine ganze Stadt mit derselben Geste zeichnen, mit der du Kritzeleien auf eine Serviette machst. Klar, dein Chef erwartet immer noch, dass das Ergebnis eine funktionale Metropole ist und kein Polygon-Spaghetti, aber zumindest kommst du jetzt schneller zu dem Punkt, an dem du ihm erklärst, dass das Chaos eine künstlerische Entscheidung ist.