Mikael Kasurinen, Creative Director bei Remedy, hat bestätigt, dass Control von Anfang an als Grundpfeiler einer RPG-Franchise konzipiert war. Das Spiel aus dem Jahr 2019, das als Action-Adventure mit Rollenspielelementen bezeichnet wurde, war ein bewusster Übergang. Das Studio führte erstmals Nebenmissionen, Dialogoptionen und eine nicht-lineare Karte ein und legte damit den Grundstein für das, was kommen sollte.
Die Northlight-Engine und die Entwicklung zum Rollenspiel 🎮
Um diese Vision zu verwirklichen, setzte Remedy auf seine Northlight-Engine, optimiert für die Darstellung zerstörbarer Umgebungen und übernatürlicher Effekte in Echtzeit. Die Implementierung eines Systems mit verzweigten Missionen und Dialogoptionen erforderte eine Umstrukturierung des Datenflusses. Das nicht-lineare Leveldesign mit miteinander verbundenen Zonen im Federal Bureau of Control zwang das Team, Werkzeuge für die prozedurale Navigation zu entwickeln, um die Konsistenz der Welt zu wahren.
Von Klos putzen bis zur Weltrettung: Das RPG nach Remedy-Art 😂
Denn klar, was sagt mehr "RPG" aus, als stundenlang schwebende Gegenstände in einem Büro zu putzen, während dich ein interdimensionaler Staubsauger beobachtet. Aber hey, zumindest hast du Dialogoptionen, um dich bei Jesse darüber zu beschweren, wie unbequem es ist, Absätze zu tragen, während du fliegenden Stühlen ausweichst. Wenn das die Basis eines RPGs ist, hoffen wir, dass wir im Sequel die Fähigkeit für Instantkaffee verbessern oder den Zweig für sarkastischen Dialog freischalten können.