Carmelo Anthony und sein Partner Asani Swann haben eine Zusammenarbeit mit Utopai Studios angekündigt, um Sportinhalte in großem Maßstab zu entwickeln. Die Partnerschaft zielt darauf ab, Kreativen mehr kreative Kontrolle zu geben, während CEO Cecilia Shen betonte, dass ihr Ziel darin besteht, ein Studiosystem für das KI-Zeitalter aufzubauen, das die Urheberschaft und das Eigentum an der Arbeit bewahrt. Das erste geplante Projekt ist eine Anime-Serie, die von Anthonys Karriere inspiriert ist, mit Kurzformaten und Inhalten hinter den Kulissen.
Künstliche Intelligenz angewendet auf plattformübergreifende Sporterzählungen 🎬
Die Zusammenarbeit zwischen Carmelo Anthony und Utopai Studios nutzt künstliche Intelligenz, um originelle Inhalte auf mehreren Plattformen zu erstellen. Laut der Ankündigung wird die KI es ermöglichen, sportliche Ideen innerhalb von Unterhaltungseigenschaften in großem Maßstab zu entwickeln, während die kreative Kontrolle in den Händen der Autoren bleibt. Cecilia Shen erklärte, dass das neue Studiosystem darauf abzielt, dass Kreative die Urheberschaft ihrer Arbeit behalten, während der Anime über Anthony das erste Projekt sein wird, das dieses Modell testet, indem es traditionelle Animation mit generativen Werkzeugen kombiniert.
Carmelo wechselt vom Dreier zum Anime mit Hilfe einer KI, die keine Autogramme verlangt 🤖
Denn klar, nach Jahren des Dreierwerfens und Diskutierens mit Schiedsrichtern hat Carmelo Anthony beschlossen, dass sein nächster Schritt der Einstieg in die Welt des Animes mit einer KI ist, die, wie versprochen wird, ihm nicht das Urheberrecht stehlen wird. Die Serie wird seine Karriere in Kurzform zeigen, vielleicht damit die Fans sie zwischen zwei NBA-Spielen sehen können. Was nicht geklärt wird, ist, ob die KI auch seine besten Frustrationsgesichter zeichnen wird oder ob sie eine ganze Episode seinen Bewegungen in der Zone widmen wird.