Capcom hat erfreut auf die negativen Kritiken zur technischen Demo von Nvidias DLSS 5 für Resident Evil Requiem reagiert. Laut Produzent Masato Kumzawa bestätigt die Ablehnung der KI-verbesserten Versionen von Leon und Grace durch die Spieler, dass das ursprüngliche Design von Grace funktioniert. Für Kumzawa zeigt die Verteidigung der ursprünglichen künstlerischen Richtung durch die Fans, dass sie mit dem Charakter richtig lagen.
Die DLSS 5 Technologie und der Konflikt mit der Originalkunst 🎮
Die Demo zeigte Leon und Grace, gerendert mit dem neuen DLSS 5, das KI-basiertes Hochskalieren verwendet, um detailliertere Texturen und Animationen zu erzeugen. Die Ergebnisse entfernten jedoch charakteristische Merkmale des Originaldesigns, wie die stilisierten Proportionen und die spezifische Farbpalette von Grace. Die Spieler merkten an, dass die KI-Versionen generisch wirkten und die Persönlichkeit des Charakters verloren ging. Capcom interpretierte diese Reaktion als Bestätigung seiner künstlerischen Arbeit.
Grace triumphiert, weil selbst die KI sie nicht verbessern konnte ✨
Es ist kurios, dass eine Technologie, die grafische Perfektion verspricht, letztendlich beweist, dass ein menschliches Design bereits perfekt war. Grace hat etwas erreicht, das nur wenigen Charakteren gelingt: dass Spieler ihre ursprünglichen Polygone einer computergenerierten Version vorziehen. Wer hätte gedacht, dass künstliche Intelligenz dazu dient, die Handarbeit zu würdigen. Jetzt fehlt nur noch, dass Capcom T-Shirts mit dem Slogan Mein Grace ist der echte und nicht der von der KI verkauft.