Disney World hat die Attraktion Buzz Lightyear Space Ranger Spin im Magic Kingdom erneuert. Das interaktive System läuft jetzt in Echtzeit mit Unreal Engine. Die neuen Blaster ermöglichen freie Bewegung, haptische Vibration und Audioeffekte beim Treffen von Zielen. Die Ziele leuchten auf, ändern ihre Farbe und passen ihren Punktwert während der Fahrt an, was die Besucher dazu anregt, die Umgebung zu erkunden.
Unreal Engine treibt die Echtzeit-Interaktion an 🚀
Die technische Erneuerung basiert auf Unreal Engine zur Steuerung des interaktiven Systems. Die Blaster bewegen sich jetzt ohne physische Einschränkungen und senden Zielerfassungsdaten an die Grafik-Engine. Die haptische Vibration reagiert auf den Aufprall, während der Audio mit den Farb- und Punktwertänderungen der Ziele synchronisiert wird. Disney hat ein Netzwerk von Sensoren implementiert, das den Wert jedes Ziels dynamisch anpasst und die Spieler zwingt, ihre Strategie bei jeder Runde anzupassen.
Jetzt leuchten sogar die Bösewichte mit Punkten 💡
Die neue Mechanik macht Zurg zu einem Ziel mit variablem Preis. Besucher, die früher wahllos schossen, müssen jetzt berechnen, ob das rote Ziel mehr wert ist als das blaue. Disney hat es geschafft, dass Kinder nicht mehr weinen, weil sie nicht das Maximum erreicht haben, sondern stattdessen über die Punktinflation im Weltraum diskutieren. Zumindest lenkt die Vibration des Blasters davon ab, dass du immer noch gegen ein siebenjähriges Kind verlierst.