BOMMY betritt die Mehrspieler-Bühne mit einem Vorschlag, der so einfach wie tödlich ist: die Plattformkampf-Mechanik von Super Smash Bros. mit der zerstörbaren Artillerie von Worms zu vermischen. Du steuerst einen Bommy, eine Kreatur mit Kaninchen-Aussehen, in Arenen, die unter deinen Füßen zerbröckeln. Mit Unterstützung für bis zu acht Spieler, Rollback-Netcode für präzise Online-Partien und einer kooperativen Kampagne ist das Chaos sowohl auf deiner Couch als auch über das Internet garantiert.
Rollback-Netcode und zerfallende Arenen: die Technik des Chaos 💥
Das Entwicklungsteam hat der technischen Stabilität in einem Genre Priorität eingeräumt, in dem die Reaktionszeit alles ist. Der implementierte Rollback-Netcode ermöglicht Online-Partien mit niedriger Latenz, indem er Netzwerkverzögerungen verbirgt, sodass sich jede Explosion augenblicklich anfühlt. Die zerstörbaren Arenen sind keine bloße Dekoration; jede Ebene verfügt über Geländeschichten, die durch Einschläge zerbrechen und die Strategie in Echtzeit verändern. Die Kampagne, sowohl im Einzel- als auch im Koop-Modus, führt die Spieler durch verschiedene Schauplätze der Welt und bietet eine Progression über den reinen Mehrspielermodus hinaus.
Acht Kaninchen in einem Cocktail-Shaker: so fein ist die Balance 🐰
Ja, acht Spieler, die Bomben werfen, während die Bühne unter ihren Pfoten zerfällt. Das Wort Balance klingt hier wie ein Witz, aber es funktioniert. Du wirst deinen Bommy durch die Luft fliegen sehen, gegen eine Wand prallen, die es nicht mehr gibt, und genau auf dem Kopf deines Freundes landen. Alles, während das Spiel versucht, mit dem Rollback-Netcode die Fassung zu bewahren. Am Ende geht es nicht darum zu gewinnen, sondern einen Grund zu haben, dem Lag die Schuld zu geben, wenn du zum explosiven Teppich der Party wirst.