Die Blender-Entwickler haben im Compositor die Bewertung von Laufzeiten und die Inspektion von Socket- und Knotenwerten implementiert, zusammen mit Korrekturen beim Kopieren-Einfügen und Verbesserungen bei der Generierung von Asset-Listen. In Cycles wurde die Option zur Vereinfachung der Texturgrenze wiederhergestellt und Unschärfe-Pässe für Reflexionen, Tiefe und Albedo hinzugefügt, zusätzlich zur Aktualisierung der GPU-Dienste von OSL auf Version 1.15, laut dem Meeting vom 18. Mai 2026.
Neue Debugging-Werkzeuge im Compositor und optische Pässe in Cycles 🛠️
Die Bewertung von Laufzeiten ermöglicht es Benutzern, Echtzeit-Engpässe im Compositor zu identifizieren, während die Inspektion von Sockets und Knoten das Verfolgen spezifischer Werte ohne manuellen Export erleichtert. Die Korrekturen beim Kopieren-Einfügen beseitigen Fehler beim Duplizieren komplexer Konfigurationen, und die Generierung von Asset-Listen wird für große Bibliotheken optimiert. In Cycles erweitern die neuen Unschärfe-Pässe für Reflexionen, Tiefe und Albedo die Kontrolle über die endgültige Komposition, und das Update auf OSL 1.15 verbessert die Kompatibilität mit neuerer Hardware.
Der Compositor sagt dir jetzt, wie lange du für den Kaffee brauchst ☕
Endlich implementiert Blender eine Stoppuhr im Compositor, damit du genau weißt, wie viel Zeit du mit dem Einstellen von Knoten verlierst, die du später löschst. Die Socket-Inspektion ermöglicht es dir, Werte zu sehen, von denen du bereits wusstest, dass sie falsch sind, aber jetzt mit forensischen Beweisen. Und das Beste: Sie haben Kopieren-Einfügen repariert, genau dann, als du dir bereits die Tastenkombination für die manuelle Ausführung eingeprägt hattest. Die Unschärfe-Pässe in Cycles versprechen, deine Renderings professionell unscharf aussehen zu lassen, nicht nur, weil du die Kamera vergessen hast.