Das wöchentliche Entwicklertreffen von Blender am 18. Mai 2026 brachte Neuerungen mit dem Schwerpunkt, den Animations-Workflow und die Asset-Verwaltung zu polieren. Zu den Änderungen gehörten die Modifikation von Achsen-Flags bei Pose Slide und die Hinzufügung eines Operators zum direkten Entfernen von F-Modifiern. Darüber hinaus erlaubt das Asset-System nun das Filtern nur nach Online-Assets, das Abbrechen von Downloads und bietet einen detaillierteren Fortschritt.
Anpassungen bei Pose Slide und Bereinigung von F-Modifiern 🎯
Das Entwicklungsteam hat das Verhalten von Pose Slide durch die Modifikation der Achsen-Flags verfeinert, was unerwünschte Bewegungen beim Verschieben von Bones verhindert. Andererseits ermöglicht die neue Funktion zum Entfernen von F-Modifiern das Löschen von Modifikatoren von Animationskurven, ohne durch sekundäre Menüs navigieren zu müssen. Im Bereich der Assets wurde der Filter erweitert, um nur Online-Ressourcen anzuzeigen, ein Button zum Abbrechen laufender Downloads integriert und die Fortschrittsanzeige verbessert, die nun den Status jeder einzelnen Übertragung anzeigt.
Downloads abbrechen: der Knopf, auf den alle gewartet haben 🚀
Bisher konntest du, wenn du den Download eines riesigen Assets gestartet hattest, nur die Fortschrittsanzeige anstarren, als wäre es eine Netflix-Serie. Mit der neuen Abbruchfunktion kannst du endlich auf halbem Wege bereuen, ohne Blender gewaltsam schließen zu müssen. Und der Filter für Online-Assets erspart dir das Trauma, eine Datei zu ziehen, die eigentlich noch in der Cloud liegt. Die Asset-Verwaltung macht Fortschritte, auch wenn sie das wahre Drama immer noch nicht löst: das Material zu finden, das du vor drei Monaten heruntergeladen hast.