Ubisoft Singapur hat Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced vorgestellt, ein Remake, das die Essenz des klassischen Leveldesigns zurückbringen soll. Der kreative Direktor Paul Fu bestätigte, dass die Gebäude näher beieinander stehen werden, um das Parkour zu erleichtern, und sich damit von den weiten offenen Feldern von Origins oder Odyssey entfernen. Darüber hinaus werden Grafik, Systeme, Geschichte und Missionen aktualisiert.
Verbesserte Anvil-Engine für Physik und flüssige Fortbewegung 🏃♂️
Das Remake wird eine aktualisierte Version der Anvil-Engine verwenden, optimiert für flüssigere Übergänge zwischen Vorsprüngen und Dächern. Fu erklärte, dass der Schlüssel in der urbanen Dichte liegt: enge Straßen und angrenzende Balkone ermöglichen ununterbrochene Fluchtwege. Auch die Kollisionserkennung wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass Edward Kenway in Ecken stecken bleibt – ein wiederkehrendes Problem in den neueren Titeln mit offenen Karten.
Parkour kehrt zurück, aber ohne dass die Finger schmerzen 😅
Nach Jahren des Laufens durch endlose Wüsten in Origins und des Springens zwischen Felsen in Odyssey wird die Rückkehr zu einem Hafen mit Geländern alle zwei Meter eine Erleichterung für die Sehnen sein. Veteranen werden sich an die Zeit erinnern, als das Erklimmen eines Daches keinen Master in Orientierung erforderte. Erwartet jedoch nicht, dass die Wachen dümmer werden: Sie werden jetzt eine bessere KI haben, aber zumindest könnt ihr durch eine Gasse fliehen, ohne halb Ägypten durchqueren zu müssen.