Ein Entwickler, der AMD verließ, um bei Valve zu arbeiten, hat es geschafft, dass der Grafiktreiber RADV unter Linux die doppelte Anzahl an Pixeln verarbeitet. Spiele laufen flüssiger, ohne zusätzliche Kosten für den Benutzer. Es ist ein Schlag der Realität in einem Markt, in dem freie Software ihre Stärke beweist, wenn Talent und Zugang zum Quellcode vorhanden sind.
Der Patch, der die Pixelgeschwindigkeit verdoppelte 🚀
Die Verbesserung konzentriert sich auf die Shader-Verwaltung und die Reduzierung von Engpässen in der Grafikpipeline. Der Ingenieur hat Schlüsselbereiche des RADV-Backends neu geschrieben und die Nutzung des Cache-Speichers sowie die parallele Ausführung von Anweisungen optimiert. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Pixel-pro-Sekunde-Leistung in anspruchsvollen Titeln um 100%, ohne die Hardware zu berühren oder jemanden um Erlaubnis zu fragen.
Ein Patch und zwei Kaffee, Hausfreundschaft ☕
Während die großen Unternehmen dir die neue Grafikkarte mit 15% mehr FPS verkaufen und dir versprechen, dass die alte nichts mehr taugt, schenkt dir hier ein Typ mit einem Texteditor die doppelte Leistung. Es ist, als würde dein Auto die Leistung verdoppeln, nur weil ein Mechaniker das Handbuch gelesen hat. Aber Vorsicht, gewöhn dich nicht daran: Dies ist eine Anomalie, nicht das Geschäftsmodell, das die Yachten der Manager bezahlt.