Canonical hat angekündigt, dass Steam Snap für ARM64 stabil ist und damit die Tür zum Spielen von PC-Titeln auf ARM-Prozessoren wie dem NVIDIA DGX Spark oder Qualcomm-Laptops öffnet. Der Vorschlag ist verlockend: mehr Effizienz, niedrigerer Preis und weniger Hitze. Die Realität hinter der Emulation von x86 auf ARM ist jedoch weniger glänzend, als es scheint.
x86-Emulation: Der Engpass, den niemand sehen will 🎮
Die meisten Spiele sind für die x86-Architektur geschrieben, nicht für ARM. Canonical hat eine Übersetzungs- und Emulationsschicht implementiert, um sie zum Laufen zu bringen, aber dieser Prozess kostet immer Leistung und fügt Fehler hinzu. Neuere oder anspruchsvollere Titel bleiben außen vor, und die Erfahrung reduziert sich darauf, einige Spiele manchmal mit Rucklern zu spielen. Die eigentliche Lösung wäre, wenn Entwickler nativ für ARM kompilieren würden.
Der Tag, an dem Entwickler an ARM denken ⏳
Die Alternative, dass Studios auch für ARM kompilieren, klingt nach einer Revolution. Aber in der Spieleindustrie geht der Wille immer vor dem Geld, nicht hinter der Technologie her. Mit anderen Worten: Wenn du siehst, dass Rockstar GTA VI für ARM vor dem PC veröffentlicht, sag Bescheid. In der Zwischenzeit heißt es abwarten und die Ruckler mit Gelassenheit genießen.