Das Studio Shift Up, Schöpfer von Stellar Blade, hat angekündigt, dass ihr nächstes Spiel, Blood Rain, Priorität darauf legt, auf aktuellen Konsolen und PCs gut zu laufen, ohne dass teure Komponenten nötig sind. Ihr Direktor, Hyung-Tae Kim, erklärte, dass es eine Grenze des Fortschritts basierend auf dem Preis gibt. Hinter dieser scheinbaren Bescheidenheit verbirgt sich jedoch eine Marketingstrategie, um sich als Studio des Volkes zu positionieren, während Blood Rain in Wirklichkeit Unreal Engine 4 verwenden wird, eine Engine, die nicht mehr der neuesten Generation angehört.
Unreal Engine 4: Die technische Ausrede von Shift Up 🎮
Die Grafik-Engine von Blood Rain ist dieselbe Unreal Engine 4, die auch Stellar Blade antrieb. Dies ist keine tugendhafte Entscheidung, sondern eine Notwendigkeit. Shift Up hat weder das Budget für Optimierungen auf High-End-Hardware noch für die Lizenzierung von Unreal Engine 5. Während Titel wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 Grafikkarten für 1.000 Euro verlangen, um auf alten Konsolen unmögliche Erlebnisse zu bieten, verschanzt sich Shift Up hinter einer Grenze des Fortschritts, die in Wirklichkeit eine Ausrede ist, um nicht in fortschrittliche Technologie investieren zu müssen.
Weiße-Etikett-Bescheidenheit: 70 Euro und keine Zugaben 💸
Der Bürger applaudiert der angeblichen Bescheidenheit von Shift Up, aber Blood Rain wird 70 Euro kosten, genauso viel wie die Spiele, die es kritisiert. Der Direktor sagt, man solle keine teure Hardware verlangen, aber sein Spiel wird visuell nicht mit den kommenden Titeln von Sony oder Microsoft mithalten können. Es ist, als ob ein Restaurant mit einem Tagesmenü damit prahlt, kein Geld für Meeresfrüchte zu verlangen, dir dann aber Tiefkühlfisch serviert und denselben Preis wie für ein Gericht mit wildem Steinbutt berechnet. Erschwinglichkeit ist keine Tugend, wenn sie auf mangelndem Ehrgeiz beruht.