Scarlet Nexus übersteigt zwei Millionen verkaufte Einheiten

02. June 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Bandai Namco hat bekannt gegeben, dass ihr Videospiel Scarlet Nexus die Marke von zwei Millionen verkauften Einheiten erreicht hat, einschließlich physischer und digitaler Kopien. Das 2021 für Konsolen und PC veröffentlichte Spiel erreichte die erste Million im August 2022. Dieser Meilenstein spiegelt die Fähigkeit des Produkts wider, das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten und seine Präsenz auf dem Markt für interaktive Unterhaltung zu festigen.

Scarlet Nexus Anime-Stil Action-Szene, Protagonist nutzt psychokinetische Kraft, um metallische Trümmer auf Feinde zu schleudern, glühende rote Adern psionischer Energie verbinden die Figur mit schwebenden Objekten, zertrümmerter Beton und Stahlträger schweben in der Luft, Partikeleffekte aus zersplittertem Glas und Funken, dynamische Kampfpose mit Bewegungsunschärfe, futuristische Stadtlandschaft mit neonbeleuchteten Wolkenkratzern im Hintergrund, kinematografische Action-Spiel-Ästhetik, dramatische Beleuchtung mit kontrastreichen Schatten, ultra-detaillierte Charaktermodell-Texturen, fotorealistische Game-Engine-Darstellung

Die Grafik-Engine und das Gameplay als technische Säulen 🎮

Scarlet Nexus verwendet die Unreal Engine 4, um flüssige Kämpfe und ein detailliertes Szenendesign zu bieten. Das Psychokinese-System ermöglicht es, Objekte aus der Umgebung zu schleudern, kombiniert mit Nahkampfangriffen der Psioniker. Die künstliche Intelligenz der Gegner zwingt dazu, Ressourcen wie die Psychokinese-Anzeige zu verwalten, während der Fertigkeitenbaum strategische Anpassungsmöglichkeiten bietet. Die Leistung bleibt auf Konsolen der neuen Generation und dem PC stabil bei 60 fps, mit Unterstützung für 4K-Auflösung.

Zwei Millionen verkaufte Seelen, aber keine psychischen Kräfte 😅

Dass zwei Millionen Menschen Scarlet Nexus gekauft haben, zeigt, dass die Nachfrage nach psychischen Kräften weiterhin hoch ist, wenn auch nur auf dem Bildschirm. In der realen Welt können wir hingegen immer noch keinen Stift mit dem Geist bewegen. Aber hey, im Spiel kannst du zumindest Autos auf Feinde werfen, was nützlicher ist, als zu versuchen, die U-Bahn-Tür mit Telekinese zu öffnen. Die Beständigkeit der Verkaufszahlen deutet darauf hin, dass Spieler lieber Monster bekämpfen, als mit Gedankenkraft den Einkauf zu erledigen.