Das Studio hinter Sand: Raiders of Sophie hat eine Verzögerung in letzter Minute angekündigt. Nur 24 Stunden vor dem geplanten Release erscheint das Spiel nun endlich im Early Access am 22. Juni. Die Entscheidung wurde nach einem massiven Test getroffen, der die Server zum Absturz brachte und mehrere technische Fehler aufdeckte, die dringende Patches erfordern.
Überlastete Server und kritische Fehler im finalen Test 🔥
Während des massiven Tests hielt die Netzwerkinfrastruktur der gleichzeitigen Last nicht stand, was zu massiven Verbindungsabbrüchen und langsamen Reaktionszeiten führte. Die Entwickler entdeckten zudem Bugs in der Spielsynchronisation und der Kampflogik. Der Early Access, der am 22. Juni startet, wird es ermöglichen, diese Probleme mit regelmäßigen Updates zu beheben, auch wenn die Spieler in den ersten Wochen mit Instabilitäten leben müssen.
Der Klassiker: Ein Spiel veröffentlichen und das Chaos entfesseln ⚡
Nichts wie eine massive Beta, um die Entwickler daran zu erinnern, dass Server nicht aus Gummi sind. Die Entscheidung, das Spiel einen Tag vor der Premiere zu verschieben, hat ihren Reiz: Besser einen Tag des angekündigten Chaos als Monate mit Notfall-Patches. Die Spieler können in der Zwischenzeit ihre Plätze wärmen und das Popcorn für den 22. Juni bereithalten, wenn der Early Access verspricht, so stabil zu sein wie eine Pokerrunde während eines Erdbebens.