Obsidian strebt frühen Zugang für seine zukünftigen Rollenspiele mit Geschichte an

28. June 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Obsidian Entertainment, das Studio hinter Titeln wie The Outer Worlds, hat bestätigt, dass ihre kommenden Rollenspiele mit komplexer Erzählstruktur nicht im Early Access erscheinen werden. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass dieses Modell, das sich für Grounded bewährt hat, nicht zu Erfahrungen passt, bei denen die Geschichte im Mittelpunkt steht. Die Spieler werden länger auf das vollständige Produkt warten müssen.

isometric game development workspace, Obsidian studio desk with concept art for a fantasy RPG displayed on multiple monitors, a physical game box labeled The Outer Worlds on the shelf, a keyboard with glowing keys mid-typing, a stylus hovering over a digital storyboard showing branching narrative paths, scattered design notes for a complex dialogue tree, a clock on the wall showing late hour, cinematic photorealistic technical illustration, warm desk lamp lighting over dark wood, detailed game assets visible on screens, dramatic shadows emphasizing the waiting process for a complete release

Komplexe Erzählungen erfordern eine geschlossene und polierte Entwicklung 🎭

Laut dem Studio ermöglicht der Early Access die Anpassung von Spielmechaniken in Überlebenstiteln, bei denen das Gameplay modular ist. In einem RPG mit narrativen Verzweigungen und verknüpften Dialogen zerstört die Veröffentlichung einer unvollständigen Version jedoch die Immersion und erschwert kohärentes Feedback. Obsidian zieht es vor, ein vollständiges Erlebnis zu liefern, bei dem alle narrativen und progressionsbasierten Systeme bereits kalibriert sind, um eine Umstrukturierung der Handlung im laufenden Betrieb zu vermeiden.

Spoiler: Geduld gibt keine Erfahrungspunkte ⏳

Während Grounded uns also in der Alpha-Phase Basen bauen und vor riesigen Käfern fliehen ließ, werden uns Obsidians zukünftige Spiele bitten zu warten wie ein Nebencharakter in einem Verlies. Aber immerhin: Wenn sie dann kommen, müssen wir uns keine Sorgen machen, dass Patch 4.7 die Handlungswendung des dritten Akts ruiniert. Denn ja, Warten ist lästig, aber für eine halbe Geschichte zu bezahlen, ist es noch mehr.