Ein Modder verschmilzt die riesige Welt und die Quests von Morrowind mit der flüssigen Kampfmechanik und der Third-Person-Perspektive von Elden Ring. Nach fast einem Jahr Entwicklungszeit verfügt das Projekt bereits über die vollständige Karte und mehrere funktionsfähige Quests. Obwohl Systeme wie Verbrechen noch fehlen, beobachtet die Fangemeinde gespannt, wie diese Mischung aus zwei so unterschiedlichen Titeln eine neue Art der Erkundung von Vvardenfell bieten könnte.
Die Engine des Mods: Ein Jahr technischer Montage 🛠️
Der Modder hat daran gearbeitet, die Queststruktur von Morrowind in das Spielsystem von Elden Ring zu verpflanzen. Dies beinhaltet das Umschreiben der Dialoge und Ereignisse, damit sie mit der Über-die-Schulter-Kamera und den Aktionssteuerungen funktionieren. Die Welt von Morrowind ist vollständig, aber die Verbrechenslogik des Originals wurde noch nicht implementiert. Die größte Herausforderung besteht darin, die Bewegungsfreiheit von Elden Ring mit den narrativen Einschränkungen des Bethesda-RPGs in Einklang zu bringen. Es gibt kein Veröffentlichungsdatum.
Keine Verbrechen, aber dafür Sprünge und Schwerthiebe ⚔️
Jetzt kannst du den Tempel von Vivec plündern, ohne dass dich jemand beschuldigt. Das Verbrechenssystem befindet sich noch in der Werkstatt. Wenn du also das Amulett eines Klerikers direkt vor seiner Nase stehlen möchtest, passiert nichts. Nun ja, vielleicht schaut er dich komisch an. In der Zwischenzeit kannst du deine Kampffähigkeiten an den Cliff Racern üben, die jetzt genauso lästig sind wie immer, aber du kannst sie zumindest mit Bewegungen zerlegen, die eines verbannten Gottes würdig sind.