DXVK 3.0 wurde veröffentlicht, ein Tool, das DirectX-Grafikaufrufe in Vulkan übersetzt und es ermöglicht, Windows-Spiele unter Linux auszuführen. Diese neue Version verspricht, visuelle Fehler zu reduzieren und die Ladezeiten zu beschleunigen. Für Benutzer dieses Systems bedeutet dies die Möglichkeit, auf mehr Titel mit stabilerer Leistung und weniger Abstürzen während des Spiels zuzugreifen.
Optimierung der Shader-Kompilierung 🎮
Das Update konzentriert sich auf die Kompilierung von Shadern, einem kritischen Prozess, der oft Ruckler oder Abstürze verursachte. DXVK 3.0 führt ein neues asynchrones Kompilierungssystem ein, das Bildschirmaussetzer reduziert. Darüber hinaus wurden Fehler in Titeln wie Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 behoben, bei denen zuvor korrupte Texturen auftraten. Die Entwickler haben auch die Unterstützung für ältere Vulkan-Versionen verbessert und so die Kompatibilität mit bescheidenerer Hardware erweitert.
Abschied von Patches, hallo Pixel 🐧
Mit DXVK 3.0 müssen Linux-Benutzer nicht mehr zum Heiligen Tux beten, dass ein Spiel startet, ohne in einem Regenbogen von Farben zu explodieren. Anstatt Stunden mit der Suche nach Lösungen in Foren zu verbringen, können sie diese Zeit nun damit verbringen, Online-Spiele zu verlieren. Endlich können diejenigen, die Linux gewählt haben, um sich besonders zu fühlen, aktuelle Titel spielen, auch wenn sie Photoshop immer noch nicht installieren können.