Control Resonant verlagert das Spielgeschehen vom Gebäude des Oldest House auf die Straßen von New York. Der Kampf wechselt von Schießereien zu Nahkämpfen. Die Stadt füllt sich mit Lichtern, geometrischen Formen und eindringenden Kreaturen, wobei der unverwechselbare visuelle Stil von Control erhalten bleibt. Für die Spieler bedeutet dies ein immersives Erlebnis, bei dem das Alltägliche verzerrt wird und eine nie zuvor gesehene Version der Stadt entsteht, die Action und Seltsamkeit vereint.
Die Kampfphysik passt sich der urbanen Umgebung an 🏙️
Die Grafikengine wurde angepasst, um den offenen Maßstab New Yorks zu bewältigen, mit einem Nahkampfsystem, das das Stadtmobiliar nutzt. Die Entwickler implementierten eine feindliche KI, die Straßen und Gebäude als dynamische Deckung nutzt. Geometrische Verzerrungen und Lichtmuster werden prozedural generiert, was zu unvorhersehbaren Begegnungen führt. Der Übergang von Innen- zu Außenbereichen erforderte eine Optimierung der Textur- und Schattenladung, um die Flüssigkeit in Kämpfen mit mehreren Kreaturen zu gewährleisten.
Der feuchte Traum eines Architekten mit geometrischem Fieber 🤯
Durch dieses New York zu laufen ist, als wäre man im Koffeinschub eines Grafikdesigners. Die gelben Taxis schweben jetzt, die Laternen verbiegen sich wie Spaghetti und die Kreaturen sehen aus wie aus einem schlechten PowerPoint-Trip. Immerhin beschweren sich die New Yorker nicht über den Verkehr, denn die Straßen sind leer. Nun ja, leer von Menschen, dafür voll mit fliegenden Würfeln, die dir die Fresse polieren wollen.