Brassart startet dreijährige 3D-Kurse zur Schuldenvermeidung

03. June 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Die Schule Brassart bietet eine Ausbildung in 3D-Animation und künstlerischer Leitung mit einer Dauer von drei Jahren an. Diese Option versteht sich als Alternative zu den traditionellen fünfjährigen Programmen, die über 40.000 Euro kosten können. Angesichts der Krise in der Branche und der hohen Kosten langer Studiengänge zielt die Initiative darauf ab, einen schnelleren und günstigeren Einstieg in den Arbeitsmarkt zu ermöglichen.

drei Studenten, die um eine große 3D-Modellierungs-Workstation versammelt sind, einer justiert einen Stift auf einem druckempfindlichen Tablet, ein anderer manipuliert ein virtuelles Skelett-Rig auf einem 27-Zoll-Monitor, der dritte zeigt auf ein Drahtgitter-Charaktermodell, während er auf ein ausgedrucktes Storyboard verweist, texturierte Tonmodelle und ein Wacom Cintiq auf dem Schreibtisch, offene Blender- und Maya-Oberfläche auf dem Bildschirm sichtbar, ergonomische Stühle, sanfte blaue LED-Umgebungsbeleuchtung von den Monitoren, kinematografischer technischer Illustrationsstil, fotorealistischer Render, geringe Schärfentiefe, fokussiert auf die Hände und die Bildschirminteraktion, subtile Bewegungsunschärfe an der Stiftspitze, saubere moderne Klassenzimmerumgebung mit freiliegender Backsteinmauer

Beschleunigte Pipeline: weniger Jahre, mehr Produktion 🚀

Der Lehrplan komprimiert die technischen Grundlagen: polygonales Modellieren, Rigging, Texturieren und Beleuchtung, zusammen mit Konzepten der künstlerischen Leitung. Die Studierenden werden ab dem ersten Jahr mit Software wie Maya und Blender arbeiten. Durch den Wegfall eines langen Spezialisierungszyklus liegt der Fokus auf praktischen Projekten und einem soliden Portfolio am Ende des dritten Jahres. Dies ermöglicht einen früheren Berufseinstieg, wenn auch mit weniger Zeit, um Bereiche wie fortgeschrittene visuelle Effekte zu erkunden.

Drei Jahre Ruhm (oder Maya-lernen) 😅

Für den durchschnittlichen Studenten ist die Nachricht einfach: Du wirst weniger bezahlen und früher fertig sein, aber erwarte nicht, im ersten Trimester Subsurface Scattering zu meistern. Die Krise der Branche trifft hart, und bei 40.000 Euro auf dem Spiel verschuldet man sich lieber nur drei Jahre statt fünf. Allerdings: Mach dich darauf gefasst, in Vorstellungsgesprächen zu erklären, warum deine Demo-Reel weniger Frames hat als eine Serie aus den 90ern. Wenigstens wird dir die Bank danken.