Blender 5.2 ist nun in der Beta-Phase verfügbar und markiert einen Meilenstein als erste Version mit Langzeitunterstützung. Das bedeutet Updates und Fehlerbehebungen über mehrere Jahre hinweg, etwas, das von den Nutzern sehnlichst erwartet wurde. Die Beta enthält Verbesserungen bei Haar- und Stoffsimulationen, schnelleres Rendern und die Integration von Online-Objektbibliotheken zur Optimierung des Arbeitsablaufs.
Technische Neuerungen: Simulation und Leistung 🚀
Das neue Haar-Simulationssystem verspricht eine präzisere Steuerung mit weniger Nodes, während Stoffe realistischer auf Kollisionen und Schwerkraft reagieren. Im grafischen Bereich beschleunigt die Cycles-Engine die Renderzeiten dank Optimierungen im GPU-Kern. Darüber hinaus ermöglicht die Funktion der Online-Bibliotheken das direkte Ziehen von Assets aus dem Web, wodurch die Notwendigkeit entfällt, Dateien manuell herunterzuladen. All dies mit einer stabilisierten Codebasis für den erweiterten Support.
Die Beta, die verspricht, nicht abzustürzen (zumindest bis Version 5.3) 😅
Endlich erlaubt uns Blender 5.2 Beta, das Fell eines Yetis zu simulieren, ohne dass der Computer um Gnade fleht, auch wenn die Lüfter dann wie eine Drohne klingen. Die Sache mit den Stoffen ist gut, aber Vorsicht: Wenn man zu viele Lagen hinzufügt, macht die GPU vielleicht Urlaub. Und die Online-Bibliotheken klingen ideal, bis man merkt, dass man mehr Zeit mit der Suche nach dem perfekten Asset verbringt als mit dem Modellieren. Aber gut, wir haben ja Jahre Zeit, um uns über die Bugs zu beschweren.