Ein unabhängiger Entwickler hat seine inoffizielle Version von Zelda: Ocarina of Time eingestellt, nachdem bestätigt wurde, dass Nintendo in diesem Jahr ein offizielles Remake für die Konsole Switch 2 veröffentlichen wird. Die Anhänger des Projekts waren traurig über die Nachricht, obwohl der Entwickler die bereits fertiggestellten Kapitel verfügbar ließ. Für die Spieler bedeutet dies, dass sie eine offizielle, verbesserte Version des Klassikers spielen können, auch wenn einige die handwerkliche Arbeit des Fans vermissen werden.
Die Grafik-Engine, die in Vergessenheit geriet 🎮
Das abgebrochene Projekt verwendete eine maßgeschneiderte Grafik-Engine, die Texturen, Beleuchtung und Schatten des Originals von Nintendo 64 verbesserte. Laut dem Entwickler dauerte die Entwicklung über zwei Jahre und hatte einen Fortschritt von 70 % erreicht. Die Entscheidung, es zu stoppen, fiel, als solide Gerüchte über das offizielle Remake aufkamen. Der Entwickler erklärte, er wolle keine rechtlichen Probleme und bevorzuge es, dass die Fans die autorisierte Version genießen. Die verfügbaren Kapitel umfassen die ersten drei Tempel mit verfeinerten Mechaniken.
Nintendo: Von der Klon-Jagd zum Remake-Ersteller 🏢
Es ist kurios, dass Nintendo, bekannt dafür, Anwälte auf jedes Fan-Spiel zu hetzen, nun selbst das tut, was Fans bereits taten. Es ist, als hätte das Unternehmen gesagt: Wenn du sie nicht besiegen kannst, kaufe ihre Idee und mache sie offiziell. Das Lustige ist, dass der unabhängige Entwickler wahrscheinlich die Forschungs- und Entwicklungsarbeit kostenlos erledigt hat. Die Fans bleiben mit einem bittersüßen Geschmack zurück: ein mit Liebe gemachtes Projekt zu verlieren, aber ein Remake mit Rückendeckung von der großen N zu gewinnen.