Guns of Eschaton: der Western-Soulslike, der Viktor Antonov verabschiedet

01. July 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Foro3D hat die Nachricht über Guns of Eschaton erhalten, einen Ego-Shooter mit Soulslike-Mechaniken, der in einem apokalyptischen Wilden Westen spielt. Der Titel, entwickelt von einem noch zu bestätigenden Studio, stellt das letzte Vermächtnis des verstorbenen Designers Viktor Antonov dar. Er verspricht, taktische Schießereien mit dichter Erkundung zu verbinden, und erscheint für PlayStation 5, Xbox Series und PC, bisher ohne konkretes Datum.

Verwüstete Wüstenlandschaft in der Dämmerung, ein einsamer Revolverheld in staubbedecktem Staubmantel zielt mit einem Unterhebelrepetiergewehr mit glühendem Energiekern auf eine turmhohe mechanische Kreatur, Kugelspuren und blaue Funken prallen auf rissige Metallplatten, umgestürzte Eisenbahnwaggons und skelettartige Kakteen rahmen die Szene ein, fotorealistisches Kino-Rendering, dramatisches Gegenlicht der tiefstehenden Sonne durchbricht Sturmwolken, Rauch- und Staubpartikel schweben in der Luft, ultra-detaillierte Waffenmechanik und rostiger Industrieabfall, Bewegungsunschärfe an rotierenden Zahnrädern, kontrastreiche Beleuchtung mit Bernstein- und Türkistönen, technische Illustrationsweise zeigt Aufprallverformung und ballistische Flugbahn

Eine Grafikengine, die fordert, aber nicht überfordert 🔥

Das Team hat sich für eine proprietäre Engine entschieden, die dynamische Beleuchtung und offene Räume priorisiert. Laut ersten Berichten kombiniert das Kampfsystem Zielgenauigkeit mit Ausdauermanagement, eine klare Anspielung auf Soulslike-Spiele. Schusswaffen werden Rückstoß und manuelles Nachladen haben, während die Erkundung den Spieler mit Abkürzungen und Verbesserungen belohnt. Technische Spezifikationen für Konsolen wurden noch nicht im Detail bekannt gegeben, aber es wird erwartet, dass das Spiel im Leistungsmodus mit stabilen 60 fps läuft.

Sterben im Wilden Westen: Jetzt mit mehr Staub und weniger Pferden 🤠

Endlich ein Spiel, in dem du dutzende Male nicht an einem Boss stirbst, sondern an einer schlecht programmierten Klapperschlange oder weil dir beim Schießen auf einen Kaktus die Kugeln ausgehen. Viktor Antonov ist gegangen, aber er hat uns einen Westen hinterlassen, in dem Munition knapp ist und Feinde dich im Rudel verfolgen. Wenigstens kannst du, wenn du stirbst, den Wüstenstaub verantwortlich machen, anstatt deiner Zielgenauigkeit.