
Wenn deine Charaktere in Maya anfangen zu streiten (und du verlierst) 🤼♂️💥
Du animierst friedlich, bis du diesen zweiten Charakter hinzufügst und jetzt sieht es aus wie eine Horrorszene: Gelenke, die sich wie Kaugummi dehnen, Rümpfe, die sich 360° drehen, und Gesichter, die schmelzen. Ruhig, dieses Drama hat eine Lösung.
Der Ursprung des Problems: der Namespace-Krieg
Maya behandelt alle Objekte nach ihrem Namen, und wenn zwei Rigs teilen:
- Identische Namen für Gelenke/Kontrollen
- Ähnliche Hierarchien ohne Differenzierung
- Gemischte Referenzen ohne Organisation
Das Ergebnis ist, als würde man zwei Schauspieler auf die Bühne stellen mit demselben Namen – der arme Regisseur (Maya) weiß nicht, wen er ansprechen soll.
Definitive Lösung Schritt für Schritt
1. Intelligente Importierung
- Verwende File > Reference statt Import
- Aktiviere Use Namespaces (automatische eindeutige Namen)
- Weise klare Namen zu (z. B. hero_, enemy_)
2. Überprüfung im Outliner
- Suche nach Präfixen in den Namen (du solltest etwas wie char1:spine_01 sehen)
- Falls keine Namespaces vorhanden, verwende den Namespace Editor, um sie zu erstellen
3. Bereinigung von Keyframes
- Überprüfe den Graph Editor auf Geister-Keys
- Verwende Select All Keyframes pro Charakter
- Lösche alle Keys beim falschen Charakter
Häufige Fehler, die die Situation verschlimmern
- Auto Key aktiviert beim Auswählen mehrerer Charaktere
- Transformationen am Root des Rigs
- Direkte Bearbeitung referenzierter Rigs
- Mischen von Maya-Versionen beim Export/Import
"Ein gutes Setup für mehrere Charaktere in Maya ist wie eine Party: Jeder muss seinen definierten persönlichen Raum haben, um Konflikte zu vermeiden."
Professioneller Workflow
- Bereite jedes Rig mit eindeutigen Namen vom Ursprung an vor
- Importiere als Referenz mit Namespace
- Gruppieren jedes Charakters in seiner eigenen Hierarchie
- Animiere mit Auto Key standardmäßig deaktiviert
- Verwende Auswahl-Sets, um Fehlklicks zu vermeiden
Wichtiger Tipp: Wenn das Problem anhält, probiere File > New Scene und importiere nur die problematischen Charaktere, um den Konflikt zu isolieren. Manchmal braucht Maya einen "Neustart der Beziehungen".
Und denk dran: Wenn diese Charaktere sich wie rebellische Teenager benehmen, atme tief durch. Sogar AAA-Studios durchleben das... sie geben es nur nicht öffentlich zu. 😅