Zenith The Last City evolviert zu Unity HDRP mit dem Nexus-Update

Veröffentlicht am 27. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del mundo virtual de Zenith The Last City mostrando los nuevos efectos de iluminación y sombras tras la migración al pipeline HDRP de Unity, con personajes en un entorno natural detallado.

Zenith The Last City evolviert zu Unity HDRP mit dem Nexus-Update

Das Universum der Virtual Reality macht einen signifikanten technischen Sprung 🚀. Zenith The Last City, der beliebte MMORPG, rollt sein großes Update Nexus 2.0 aus, dessen Kern darin besteht, das gesamte Projekt auf den High-Definition-Rendering-Pipeline HDRP von Unity zu migrieren. Dieser Übergang ist nicht nur kosmetisch; er ermöglicht es dem Team von Ramen VR, grundlegende Systeme neu aufzubauen, um eine solidere Basis mit besserer Leistung für die Zukunft zu schaffen.

Ein visueller Sprung, angetrieben vom Engine

Durch die Übernahme von Unity HDRP kann das Spiel nun Beleuchtung verarbeiten, Schatten berechnen und Post-Processing-Effekte mit einer deutlich höheren Qualität anwenden. Um diese neuen Fähigkeiten voll auszuschöpfen, hat das Team auch die Texturen vollständig erneuert, ihre Auflösung erhöht und sie an den PBR-Workflow angepasst, den der Engine nativ unterstützt. Darüber hinaus haben sie ein spezielles System für das Rendering von Laub in natürlichen Umgebungen implementiert, was die Leistung optimiert, ohne die visuelle Dichte zu beeinträchtigen, die die Spieler erwarten 🌳.

Hauptvorteile der Migration technisch:
  • Realistischere und dynamischere Beleuchtung und Schatten dank HDRP-Pipeline.
  • Texturen mit höherer Auflösung und physikalisch korrekt (PBR).
  • Optimiertes Rendering von Vegetation, um hohe FPS in ausgedehnten Welten zu halten.
Das Nexus-Update stellt eine tiefe interne technische Evolution dar, die die Spieler hauptsächlich durch eine visuell reichhaltigere und stabilere Welt wahrnehmen.

Konsistenz im kreativen Workflow

Ein entscheidender Aspekt dieses Wechsels ist, dass, obwohl der Kern des Spiels nun auf Unity HDRP läuft, der externe Prozess der Asset-Erstellung unberührt bleibt. Die Künstler modellieren weiterhin in Blender und texturieren in Substance Painter. Diese Kohärenz ermöglicht es ihnen, neuen und erneuerten Inhalt in die aktualisierte Engine zu integrieren, ohne ihre etablierten Kunstmethoden ändern zu müssen, was die kontinuierliche Entwicklung beschleunigt 🎨.

Schlüsselwerkzeuge des künstlerischen Pipelines:
  • Blender für das 3D-Modellieren aller Game-Assets.
  • Substance Painter zum Texturieren und zum zum Leben Erwecken der Modelle.
  • Fließende Integration dieser Assets in die neue Unity-HDRP-Umgebung.

Technische Evolution mit intakter Persönlichkeit

Diese tiefe Erneuerung der Engine legt den Grundstein für eine hellere und flüssigere Zukunft in Zenith. Dennoch weisen veteranierte Spieler humorvoll darauf hin, dass einige Essenzen der Welt bestehen bleiben, wie die Fähigkeit eines Avatars, sich an einem vertrauten Felsen zu verfangen, was andeutet, dass bestimmte physikalische Gesetze dieses Universums unveränderlich sind, selbst gegenüber einer komplett neuen Rendering-Engine 😄. Das Nexus-Update zeigt, dass man die Basis-Technologie modernisieren kann, während man die Identität und den einzigartigen Charakter des Spiels bewahrt.