Zellteilungssimulation mit Particle Flow in 3ds Max erstellen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Simulación de división celular en Particle Flow mostrando células replicándose y colisionando en proceso de mitosis con mParticles

Die Kunst der digitalen Mitose in Particle Flow

Die Zellteilung mit Particle Flow ist eine faszinierende Herausforderung, da du einen komplexen biologischen Prozess mit einem Partikelsystem nachstellen musst. Die Schönheit der Verwendung von mParticles (MassFX particles) besteht darin, dass sie tatsächlich realistisch miteinander kollidieren können und dieses organische Verhalten von Zellen erzeugen, die sich gegenseitig schieben und in einem begrenzten Raum teilen. Wo normale Partikel sich durchdringen, verhalten sich mParticles wie echte physikalische Objekte, perfekt um Zellen zu simulieren.

Der effektivste Ansatz ist die Erstellung eines Systems, in dem die „Mutter“-Partikel eine bestimmte Größe oder ein bestimmtes Alter erreichen und dann durch ein Spawn-Ereignis in zwei „Tochter“-Partikel geteilt werden. Der Schlüssel liegt darin, die Parameter für Wachstum, Kollision und Teilung sorgfältig zu konfigurieren, damit der Prozess natürlich und biologisch glaubwürdig wirkt.

In Particle Flow ist die Simulation der Zellteilung wie Gott eines mikroskopischen Universums zu sein: Du definierst die Regeln und beobachtest, wie das Leben entsteht

Grundlegende Konfiguration des mParticles-Systems

Beginne mit der Erstellung eines grundlegenden mParticles-Systems, das als Basis für deine Simulation der Zellteilung dient.

Operatoren für Zellwachstum

Die Zellen müssen wachsen, bevor sie sich teilen. Verwende den Scale-Operator, um dieses progressive Wachstum zu simulieren.

Konfiguriere den Scale-Operator mit progressiver Animation und zufälliger Variation, damit nicht alle Zellen im gleichen Rhythmus wachsen 😊

Teilsystem mit Spawn

Das Herz deiner Simulation liegt im Spawn-Operator. Dieser erstellt neue Partikel, wenn eine Zelle bereit zur Teilung ist.

Verwende einen Age Test oder Scale Test, um zu bestimmen, wann ein Partikel geteilt werden soll, und verbinde dann mit einem Ereignis mit Spawn-Operator.

Konfiguration der mParticles-Kollisionen

Die Magie von mParticles liegt in ihren realistischen Kollisionen. Konfiguriere sie richtig, damit die Zellen sich natürlich schieben.

Im mParticles World-Operator passe die Kollisionsparameter für weiches organisches Verhalten anstelle harter Kollisionen an.

Materialien für realistische Zellen

Damit die Zellen biologisch glaubwürdig aussehen, brauchst du spezifische Materialien mit organischen Eigenschaften.

Erstelle ein halbtransparentes Material mit weichem Subsurface Scattering und subtiler Farbvariation zwischen den Zellen.

Kontrolle der Population und Grenzen

Um Überbevölkerung zu vermeiden, implementiere ein System, das die maximale Anzahl von Zellen begrenzt oder Apoptose (Zelltod) aktiviert.

Verwende einen bedingten Delete-Operator oder ein „Todes“-System durch hohes Alter, um die Population kontrolliert zu halten.

Animation der Teilung

Um die Teilung realistischer zu machen, animiere den Prozess anstelle eines instantanen Wechsels.

Verwende einen animierten Shape-Operator, der die Kugel in eine längliche Form verwandelt, bevor sie in zwei Kugeln geteilt wird.

Optimierung für viele Zellen

Bei Hunderten teilender Zellen kann das System schwer werden. Diese Optimierungen halten die Leistung.

Verwende Instancing einfacher Geometrie und reduziere die Kollisionsqualität während der Entwicklung.

Ereignisfluss für vollständige Teilung

Organisiere deinen Particle Flow mit dieser Ereignisstruktur für ein robustes Teilsystem.

Jedes Ereignis repräsentiert eine Phase des Zelllebenszyklus, vom Geburt bis zur Teilung oder zum Tod.

Expressions für organisches Verhalten

Für mehr Realismus verwende Expressions, die kontrollierte zufällige Variationen zum Teilungsprozess hinzufügen.

Expressions in Scale, Rotation und Spawn-Timing erzeugen ein organischeres und weniger mechanisches System.

Lösung gängiger Probleme

Dies sind die typischen Hindernisse bei der Simulation der Zellteilung und wie man sie schnell löst.

Das häufigste Problem ist, dass die Zellen sich zu schnell oder zu langsam für den gewünschten Effekt teilen.

Beispielszene Schritt für Schritt

Um dir den Einstieg zu erleichtern, hier die grundlegende Struktur, die du in deiner eigenen Szene implementieren kannst.

Erstelle zuerst dieses einfache System und füge dann schrittweise Komplexität nach deinen spezifischen Bedürfnissen hinzu.

Nach der Implementierung dieses Systems hast du eine Zellteilungssimulation, in der die Zellen wachsen, sich teilen und organisch interagieren, und diesen Effekt eines sich entwickelnden mikroskopischen Lebens erzeugen, den du suchst... und das Beste: Du kannst das System auf Hunderte oder Tausende von Zellen skalieren, je nach den Anforderungen deines Projekts 🔬