Wie man verschmolzene Objekte in Cinema 4D trennt, ohne den Verstand zu verlieren

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista de Cinema 4D mostrando el menú Mesh > Conversion con la opción Polygon Groups to Objects destacada.

Wenn dein 3D-Modell klebriger ist als Kaugummi am Schuh 👟

Du öffnest ein Projekt in Cinema 4D und ¡überraschung!: Alle Objekte erscheinen zu einem monolithischen Block verschmolzen. Bevor du dich daran machst, Flächen manuell auszuwählen wie ein pixeliger Chirurg, probiere das:

Die magische Lösung: Polygon Groups to Objects

Für Modelle, die eine einzige editierbare Mesh sind:

  1. Wähle das problematische Objekt aus
  2. Gehe zu Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects
  3. ¡Voilà! Jede Polygoninsel wird zu einem unabhängigen Objekt
Dieses Tool ist wie eine Express-Scheidung für 3D-Objekte: schnell, sauber und ohne Streit um das Sorgerecht.

Das Chaos danach reorganisieren

Nach der Trennung folge diesen Schritten:

3 Situationen, in denen das nicht funktioniert

Merke dir: Wenn dein Modell nach all diesen Schritten immer noch ein kompakter Block ist, vielleicht liegt kein technischer Fehler vor... sondern eine künstlerische Metapher über die kosmische Einheit. Oder wahrscheinlicher hat dir jemand eine Datei geschickt, die mit den Füßen gemacht wurde 🦶. Viel Erfolg bei deiner 3D-Rekonstruktion!