
Wenn dein 3D-Modell klebriger ist als Kaugummi am Schuh 👟
Du öffnest ein Projekt in Cinema 4D und ¡überraschung!: Alle Objekte erscheinen zu einem monolithischen Block verschmolzen. Bevor du dich daran machst, Flächen manuell auszuwählen wie ein pixeliger Chirurg, probiere das:
Die magische Lösung: Polygon Groups to Objects
Für Modelle, die eine einzige editierbare Mesh sind:
- Wähle das problematische Objekt aus
- Gehe zu Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects
- ¡Voilà! Jede Polygoninsel wird zu einem unabhängigen Objekt
Dieses Tool ist wie eine Express-Scheidung für 3D-Objekte: schnell, sauber und ohne Streit um das Sorgerecht.
Das Chaos danach reorganisieren
Nach der Trennung folge diesen Schritten:
- Benenne jedes Objekt klar um (nichts wie "Cube.257")
- Verwende Axis Center, um rebellische Pivots zurückzusetzen
- Überprüfe, dass keine Geisterdeformer die Illusion der Einheit aufrechterhalten
3 Situationen, in denen das nicht funktioniert
- Wenn die Objekte durch Booleans verbunden sind (da hilft nur manuelle Arbeit)
- Wenn das Modell eine organische Skulptur ohne definierte Kanten ist
- Wenn die Datei aus einem schlecht exportierten FBX stammt, das alles auf Code-Ebene verschmolzen hat
Merke dir: Wenn dein Modell nach all diesen Schritten immer noch ein kompakter Block ist, vielleicht liegt kein technischer Fehler vor... sondern eine künstlerische Metapher über die kosmische Einheit. Oder wahrscheinlicher hat dir jemand eine Datei geschickt, die mit den Füßen gemacht wurde 🦶. Viel Erfolg bei deiner 3D-Rekonstruktion!