Wie man verhindert, dass Stoff Objekte in Cloth-Simulationen durchdringt

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación lado a lado en 3ds Max mostrando simulación Cloth con problemas de penetración vs. configuración corregida

Beherrsche die Kunst, rebellische Stoffe in 3ds Max zu bändigen

Cloth-Simulationen in 3ds Max können so unvorhersehbar sein wie echte Geister: Einen Moment sind sie in Ordnung und im nächsten durchdringen sie Wände wie professionelle Geister 👻. Aber fürchte dich nicht, diese Einstellungen verwandeln deinen Stoff in einen wohlerzogenen Geist, der Kollisionen respektiert.

Grundeinstellungen für perfekte Kollisionen

Damit dein Stoff aufhört, sich wie ein schelmischer Geist zu verhalten:

Professionelle Konfiguration Schritt für Schritt

Folge diesem Ablauf für makellose Simulationen:

  1. Wende Reset XForm auf alle Objekte an
  2. Überprüfe Normalen und saubere Geometrie
  3. Konfiguriere unterschiedliche Kollisionsmärgen
  4. Teste mit Self Collision für realistische Falten

"Eine gute Cloth-Simulation ist wie ein guter Sicherheitsdienst: Sie muss Eindringlinge stoppen, ohne zu aufdringlich zu sein. Wenn der Stoff Objekte durchdringt, ist es, als wären die Wachen zum Kaffeetrinken gegangen." - Simulations-Experte

Fortgeschrittene Techniken für schwierige Fälle

Wenn die Grundeinstellungen nicht ausreichen:

Checkliste für perfekte Simulationen

Bevor du deinen Geist renderst:

Denke daran: Wenn dein Stoff nach all diesen Einstellungen immer noch wie ein Geist aus einem Horrorfilm agiert, kannst du immer sagen, es sei ein "absichtlich übernatürlicher Effekt"... obwohl du mit diesen Methoden wahrscheinlich endlich die kontrollierten und realistischen Simulationen erreichst, die du suchst. 👻✨