So vermeiden Sie, dass Ihre Charaktere wie Origami in 3ds Max falten

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación lado a lado de un personaje 3D correctamente animado y otro con deformaciones excesivas en sus articulaciones.

Wenn dein Charakter wie Eiscreme im Sommer schmilzt 🍦

Beim Animieren von Charakteren in 3ds Max mit Physique entdecken viele, dass ihre Kreationen eine seltsame Tendenz haben, eher wie gedehter Kaugummi als Actionfiguren auszusehen. Besonders bei diesen süßen Kekos, die statt elegant zu bewegen, wie billige Knetmasse falten. Aber nicht alles ist verloren, denn selbst der weichste Charakter kann lernen, sich aufrecht zu halten.

Das Geheimnis, damit er nicht wie eine menschliche Ziehharmonika wirkt

Das Hauptproblem von Physique ist, dass es alle Vertices wie Gummi behandelt. Für steife Charaktere im klassischen Click-Stil müssen wir diesen Ansatz ändern:

Tricks von Veteranen für verzweifelte Neulinge

Wenn dein Charakter darauf besteht, sich dort zu biegen, wo er es nicht sollte:

Wie ein anonymer Animator von Foro3D sagt: Physique ist wie ein kleines Kind - wenn du ihm keine klaren Grenzen setzt, macht es, was es will. Der Schlüssel liegt darin, hartnäckiger zu sein als die Software.

Die Philosophie des guten Click-Animators

Um die Kunst der starren Animation zu beherrschen:

Am Ende des Tages ist das Animieren starrer Charaktere mit Physique wie das Versuch, einen Besenstil Ballett tanzen zu lassen. Es mag am Anfang nicht elegant sein, aber mit den richtigen Einstellungen kann selbst die steifste Puppe ihren Moment der Herrlichkeit haben. Und wenn alles scheitert, kannst du immer sagen, es ist ein retro-künstlerischer Stil. 🤖

Erinnere dich: In der 3D-Welt löst man, was Technik nicht behebt, mit Kreativität... oder indem man das Programm zum zehnten Mal neu startet. ✨