Wie man seltsame Verformungen beim Einsatz von Biped in 3ds Max behebt

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación lado a lado: deformación correcta vs incorrecta en personaje con Biped, mostrando panel de ajuste de pesos

Wenn dein Biped den Charakter zu einem gescheiterten Experiment macht 🧪👾

Du hast den Biped platziert, enthusiastisch animiert... und jetzt schmilzt dein Charakter. Bleib ruhig, das ist keine schwarze Magie, es fehlt nur die Beherrschung der Kunst von Gewichten und Envelopes.

🔍 Schnelle Diagnose: Warum passiert das?

🛠️ Schritt-für-Schritt-Lösung:

  1. Perfekte Ausrichtung vor der Animation:
    • Platziere den Biped in T-Pose (Arme ausgestreckt)
    • Stelle sicher, dass jeder Knochen im entsprechenden Mesh liegt
    • Überspring diesen Schritt nicht! Er ist 50% des Erfolgs
  2. Skin/Physique richtig konfiguriert:
    • Wende den Modifier Skin auf dein Mesh an
    • Füge alle Knochen des Biped hinzu
    • Alternative: Verwende Physique mit Attach to Node
  3. Feine Anpassung der Envelopes:
    • Aktiviere Envelope Properties
    • Passe Radien Inner und Outer an
    • Teste mit schnellem Falloff für saubere Übergänge
"Ein gut angepasstes Envelope ist wie eine gute Umarmung: weder so locker, dass es herunterfällt, noch so fest, dass es erdrückt"

🎨 Gewichte wie ein Künstler malen (mit Leid)

🚨 Schnelle Lösungen für Katastrophen:

💡 Profi-Tipp:

Bevor du komplex animierst, teste mit:

  1. Einfachem Armbeugen
  2. Kopfdrehung
  3. Torso-Neigung

So erkennst du Probleme frühzeitig.

Denke daran: Sogar die besten Künstler haben Stunden mit der Anpassung von Gewichten verbracht. Dein Charakter wird aufhören, wie ein Labor-Experiment auszusehen... irgendwann. 🧟➡️🕺