Cómo solucionar deformaciones raras al usar Biped en 3ds Max

Cuando tu Biped convierte al personaje en un experimento fallido 🧪👾
Has colocado el Biped, animado con entusiasmo... y ahora tu personaje parece derretirse. Tranquilo, no es magia negra, solo falta dominar el arte de los pesos y envelopes.
🔍 Diagnóstico rápido: ¿Por qué ocurre?
- Huesos mal alineados con la malla
- Envelopes muy grandes/pequeños
- Pesos asignados a huesos incorrectos
- Falta de huesos secundarios para deformación
🛠️ Solución paso a paso:
- Alineación perfecta pre-animación:
- Coloca el Biped en pose T (brazos extendidos)
- Asegura que cada hueso esté dentro de la malla correspondiente
- ¡No saltes este paso! Es el 50% del éxito
- Skin/Physique bien configurado:
- Aplica el modificador Skin a tu malla
- Añade todos los huesos del Biped
- Alternativa: Usa Physique con Attach to Node
- Ajuste fino de envelopes:
- Activa Envelope Properties
- Ajusta radios Inner y Outer
- Prueba con Falloff rápido para transiciones limpias
"Un envelope bien ajustado es como un buen abrazo: ni tan flojo que se caiga, ni tan apretado que ahogue"
🎨 Pintando pesos como artista (con sufrimiento)
- Usa Weight Tool para valores precisos
- Prueba Paint Weights para zonas orgánicas
- Enfócate en áreas problemáticas:
- Hombros y axilas
- Ingle y rodillas
- Cuello y clavículas
🚨 Soluciones express para desastres:
- 🧨 "Todo se deforma mal": Revisa alineación inicial
- 🦾 "Brazo pegado al torso": Ajusta pesos en deltoides
- 🦵 "Piernas en zigzag": Corrige envelopes de fémur
- 📉 "Pérdida de volumen": Añade huesos secundarios
💡 Consejo profesional:
Antes de animar complejo, prueba con:
- Flexión simple de brazo
- Giro de cabeza
- Inclinación de torso
Así detectas problemas temprano.
Recuerda: hasta los mejores artistas pasaron horas ajustando pesos. Tu personaje dejará de parecer un experimento de laboratorio... eventualmente. 🧟➡️🕺