
Wenn MakeHuman und Maya wie Hund und Katze sind 🐕🐈
Du hast deinen Charakter aus MakeHuman enthusiastisch exportiert, .BVH gewählt in der Annahme, es wäre einfach, und jetzt schaut dich Maya mit diesem Fehler an, der sich übersetzt als "niemand würde das importieren". Bleib ruhig, es ist nicht persönlich - es sind nur Formatprobleme, die eine Lösung haben.
Der sichere Weg, .BVH nach Maya zu importieren
Option 1: Die Blender-Brücke (empfohlen) 🌉
- Öffne Blender und importiere das .BVH aus MakeHuman
- Überprüfe, ob die Knochen ihre Hierarchie beibehalten
- Exportiere als FBX mit diesen Optionen:
- Aktiviert: Selected Objects
- Aktiviert: Armature (für das Skelett)
- Format: FBX 2018/2019 (bessere Kompatibilität)
- Importiere das FBX in Maya ohne Dramen
Option 2: BVH Importer Plugin ✙️
- Lade das Plugin von GitHub herunter (suche "BVH Importer for Maya")
- Installiere es genau nach den Anweisungen
- Importiere direkt das .BVH
- Hinweis: Kann manuelle Anpassungen der Orientierung erfordern
"Das Konvertieren von Animationsformaten ist wie das Übersetzen von Poesie: Manchmal verliert es den Rhythmus, aber es behält die Essenz bei" - Frustrierter Animator
Das .SKEL: Das Format, das niemand wollte
Wenn du versehentlich als .SKEL exportiert hast, hast du drei Wege:
- 1. Nochmal exportieren als FBX/BVH aus MakeHuman
- 2. Konvertieren mit OpenSkeleton (erfordert technische Kenntnisse)
- 3. Das Rig manuell in Maya neu erstellen (nur für Mutige)
Die Pose für Human IK anpassen
Wenn du endlich dein Skelett in Maya hast:
- Wähle alle Joints im Frame 0 aus
- Passe an T-Pose an:
- Arme vollständig horizontal
- Beine gerade und leicht auseinander
- Wirbelsäule ausgerichtet
- Erstelle ein Human IK Preset mit dieser Pose
- Weise jedem Joint seinen Äquivalenten im System zu
Häufige Fehler und schnelle Lösungen
- 🔀 Verkrümmte Knochen: Überprüfe die Rotationsachsen (Joint Orientation)
- 📏 Falsche Skalierung: Friere Transformationen vor dem Animieren ein
- 👷♂️ Geisteranimation: Lösche unerwünschte Keyframes im Graph Editor
Am Ende ist das Importieren von Rigs aus MakeHuman nach Maya wie das Zusammenbauen eines Ikea-Möbels: Die Anweisungen sind nie klar, es bleiben immer Schrauben übrig, aber wenn du dranbleibst, wird es am Ende ordentlich. 🛋️