Wie man Rigs von MakeHuman in Maya importiert, ohne den Verstand zu verlieren

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Seitenvergleich zwischen MakeHuman und Maya, der einen Charakter mit Rig in T-Pose und einen mit Importproblemen zeigt

Wenn MakeHuman und Maya wie Hund und Katze sind 🐕🐈

Du hast deinen Charakter aus MakeHuman enthusiastisch exportiert, .BVH gewählt in der Annahme, es wäre einfach, und jetzt schaut dich Maya mit diesem Fehler an, der sich übersetzt als "niemand würde das importieren". Bleib ruhig, es ist nicht persönlich - es sind nur Formatprobleme, die eine Lösung haben.

Der sichere Weg, .BVH nach Maya zu importieren

Option 1: Die Blender-Brücke (empfohlen) 🌉

  1. Öffne Blender und importiere das .BVH aus MakeHuman
  2. Überprüfe, ob die Knochen ihre Hierarchie beibehalten
  3. Exportiere als FBX mit diesen Optionen:
    • Aktiviert: Selected Objects
    • Aktiviert: Armature (für das Skelett)
    • Format: FBX 2018/2019 (bessere Kompatibilität)
  4. Importiere das FBX in Maya ohne Dramen

Option 2: BVH Importer Plugin ✙️

"Das Konvertieren von Animationsformaten ist wie das Übersetzen von Poesie: Manchmal verliert es den Rhythmus, aber es behält die Essenz bei" - Frustrierter Animator

Das .SKEL: Das Format, das niemand wollte

Wenn du versehentlich als .SKEL exportiert hast, hast du drei Wege:

Die Pose für Human IK anpassen

Wenn du endlich dein Skelett in Maya hast:

  1. Wähle alle Joints im Frame 0 aus
  2. Passe an T-Pose an:
    • Arme vollständig horizontal
    • Beine gerade und leicht auseinander
    • Wirbelsäule ausgerichtet
  3. Erstelle ein Human IK Preset mit dieser Pose
  4. Weise jedem Joint seinen Äquivalenten im System zu

Häufige Fehler und schnelle Lösungen

Am Ende ist das Importieren von Rigs aus MakeHuman nach Maya wie das Zusammenbauen eines Ikea-Möbels: Die Anweisungen sind nie klar, es bleiben immer Schrauben übrig, aber wenn du dranbleibst, wird es am Ende ordentlich. 🛋️