Wie man realistische Seile mit Cloth in 3ds Max animiert, ohne dass sie entkommen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Cuerda simulada con Cloth en 3ds Max mostrando grupos de vértices fijos y parámetros de rigidez ajustados

Wenn deine Seile ihr bestes Leben leben wollen... weit weg vom Hut 🎩➡️🏃

Seile mit dem Cloth-Modifier zu animieren sollte einfach sein, bis du feststellst, dass sie mehr Eigenwillen haben als eine Katze am Waschtag. Hier zeigen wir dir, wie du sie zähmst, damit sie bleiben, wo sie hingehören.

🔒 Schritt 1: Strategische Punkte fixieren

  1. Wähle die Basispunkte jedes Seils aus
  2. Erstelle eine Vertex Group (Gruppe von Punkten)
  3. In Object Properties des Cloth-Modifiers:
    • Aktiviere Pinned Points 🧷
    • Weise deine Vertex-Gruppe zu
  4. "Diese bewegen sich nicht, selbst wenn der Hut davonfliegt"

🎛️ Schritt 2: Wichtige Einstellungen, um Chaos zu vermeiden

"Ein gut simuliertes Seil ist wie ein guter Mitarbeiter: flexibel, aber weiß, wo es hingehört"

🔄 Schritt 3: Mit anderen Modifiers kombinieren

Für bessere Ergebnisse:

  1. Füge TurboSmooth nach Cloth hinzu ✨
    • Iterations: 1 (nicht mehr, um Simulation zu erhalten)
  2. Teste mit Skin Wrap, damit sie Hilfsbones folgen
  3. Verwende Morpher, um spezifische Posen zu korrigieren

💥 Häufige Probleme und schnelle Lösungen

Merke: Virtuelle Seile bindet man nicht mit echten Knoten... obwohl es manchmal so scheint. Mit diesen Einstellungen schaffst du, dass dieser Hut Seile hat, die eines der besten digitalen Hüter würdig sind. Los simulieren! 🎩✨