
Wie man Probleme mit dem Spiegelungs-Weights in Physique für Beine löst
Wenn du die Enveloppe eines Charakters in Physique bearbeitest und Probleme beim Spiegeln der Weights an den Beinen hast, kann das verschiedene Gründe haben. Es ist nicht unbedingt ein Fehler, sondern eher eine Einschränkung oder eine falsche Verwendung des Prozesses. Physique war eines der ersten Skinnning-Systeme in 3ds Max, und sein Mirror-Tool hat einige Einschränkungen, insbesondere wenn die Enveloppen manuell modifiziert wurden. Und nein, du musst kein Symmetrie-Experte sein, um das zu lösen! 🦵
Häufige Gründe für das Problem
Einige der Gründe, warum das Mirror nicht wie erwartet funktioniert, sind:
- Die Geometrie ist nicht perfekt symmetrisch.
- Der Pivot des Objekts ist nicht im Symmetrie-Achse zentriert.
- Die Enveloppen wurden vor dem Mirror zu stark modifiziert.
- Die Knochen sind nicht korrekt benannt und organisiert.
Empfohlene Lösungen
Um diese Probleme zu vermeiden, stelle sicher, dass Folgendes erfüllt ist:
- Die Geometrie muss perfekt symmetrisch sein.
- Der Pivot des Objekts muss im Symmetrie-Achse zentriert sein.
- Vermeide es, die Enveloppen vor dem Mirror zu stark zu modifizieren.
- Die Knochen müssen korrekt benannt und organisiert sein.
Wenn das Mirror immer noch fehlschlägt, ist eine Option die Verwendung modernerer Software wie Skin Wrap oder sogar das neue Skin-System von 3ds Max, das bessere Tools für die Übertragung von Weights und präziseres Spiegeln bietet.
Deshalb verzweifle nicht, das Mirror in Physique ist ein bisschen klassisch und launisch. Es ist nicht so, dass dein Rig sich entschieden hat, sich zu rebellieren, sondern manchmal muss man geduldig sein und diese Details fein abstimmen. Der Spiegel von Physique ist mehr ein Spiegel dessen, was du tust, als ein Genie, das deine Absichten versteht! 😉
Mit diesen Tipps kannst du gängige Probleme mit dem Spiegeln von Weights in Physique für Beine in 3ds Max lösen. Und denk dran, wenn die Weights sich nicht korrekt spiegeln, kannst du immer die Symmetrie schuld geben! 🔄