Wie man Objekte in 3ds Max mit Reactor zusammenhält, ohne dass die Gravitation sie trennt

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Un cilindro 3D unido a una caja mediante restricciones en Reactor, simulando física realista sin caídas inesperadas.

Objekte in 3ds Max vereinen, ohne dass die Schwerkraft deinen Tag ruiniert 🎢

Stell dir vor: Du hast Stunden damit verbracht, einen Zylinder und eine Kiste in 3ds Max zu modellieren, du wendest Physik mit Reactor an, und plötzlich... entscheidet sich der Zylinder dafür, lieber auf dem Boden zu sein! 😱 Keine Sorge, es ist nichts Persönliches, es ist nur das Gesetz der Schwerkraft, das sein Unwesen treibt.

Die Kunst, rebellische Objekte zusammen zu halten

Damit dein 1 kg Zylinder nicht vor seiner statischen Kiste (die mit Masse 0 im Grunde ein unmontiertes Ikea-Möbel ist) davonläuft, brauchst du mehr als gute Absichten. Die Restrictions sind wie eine Ehe in der 3D-Welt: Sie halten die Dinge zusammen, auch wenn es manchmal zu physischen Auseinandersetzungen kommt.

"In Reactor ist ein gut konfigurierter Joint wie ein guter Paartherapeut: Er vermeidet unerwünschte Trennungen."

Schritte, um ein physikalisches Drama in deiner Szene zu vermeiden

Wenn die Dinge schiefgehen (was sie tun werden)

Wenn dein Zylinder darauf besteht, sich wie ein Jo-Jo zu verhalten, überprüfe diese Schlüsselpunkte:

Denke daran: Reactor ist mächtig, aber launisch, wie ein französischer Künstler. Wenn dein Zylinder am Ende Breakdance tanzt, anstatt stillzuhalten, schiebe es nicht auf die Software... vielleicht braucht er nur einen weniger starken Kaffee als du. ☕

Und jetzt entschuldige mich, ich versuche, dass diese virtuelle Tasse auf meinem digitalen Tisch bleibt. Spoiler: Sie landet wahrscheinlich trotzdem auf dem virtuellen Boden, genau wie meine Motivation freitags nachmittags. 😅