Wie man magnetische Anziehung und Abstoßung zwischen Objekten in 3ds Max simuliert

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Dos cajas con helpers simulando polos magnéticos interactuando en 3ds Max

Spielen als Magneto in 3ds Max

Hast du dich je gefragt, wie du das Verhalten von Magneten in 3ds Max simulieren kannst, nur um zu entdecken, dass die Software keine Comic-Physik enthält? 🧲 Keine Sorge, mit etwas Einfallsreichtum, Controllern und einigen Wire Parameters kannst du die Realität genug täuschen, um diesen so gewünschten Effekt der Anziehung und Abstoßung zu erzielen.

Der Schlüssel liegt in der Distanz... und den Vorzeichen

Um diesen Effekt zu erzielen, platziere einen Helper oder Point auf der Seite jedes Objekts, wo du den magnetischen Pol simulieren möchtest. Weise jedem einen Wert von „positiv“ oder „negativ“ mit benutzerdefinierten Attributen zu. Dann verwende Ausdrücke oder Skripte, um die Distanz zwischen diesen Punkten zu messen und eine proportionale Kraft anzuwenden: Wenn die Pole entgegengesetzt sind, ziehen sie sich an; wenn sie gleich sind, stoßen sie sich ab. 🎯

Wie man sie sich annähern oder voneinander wegbewegen lässt

Es gibt mehrere Wege, die Objekte zu bewegen:

Du kannst auch MassFX nutzen: Es hat keine Magnete, akzeptiert aber externe Kräfte. Mit etwas Scripting kannst du Objekte je nach Nähe und Ausrichtung schieben oder anziehen. Das Ergebnis ist ein halbautomatisches System, das mehr nach Wissenschaft als nach Science-Fiction aussieht ⚡.

Mehr Kontrolle? Passe alles an

Mit dem Parameter Editor kannst du benutzerdefinierte Attribute zum Rig hinzufügen: Poltyp, Effektintensität, Einflussradius usw. Das ermöglicht es dir, das Verhalten anzupassen, ohne jedes Mal das Basisskript zu berühren, wenn sich etwas ändert. Weniger Chaos, mehr Kontrolle 🎛️.

Die Illusion ist magnetisch... bis jemand einen Helper bewegt und alles den Bach runtergeht.

Magnetismus, der neugierigen Künstlern standhält

Das Simulieren magnetischer Kräfte in 3ds Max erfordert millimetrische Präzision. Es ist keine native Funktion, aber ein erreichbarer Effekt mit etwas Logik und Scripting. Allerdings, wenn du die Szene mit jemandem teilst, der alles anfasst, ohne zu fragen, friere besser die Helpers ein 🔒.

Denn im Grunde sagt nichts „professionelle Simulation“ so sehr wie zwei Kisten, die sich romantisch annähern… bis eine plötzlich davonfliegt, als ob man ihr Geld schulden würde 😅.