
Wie man Knochen in Maya teilt, um Skelette mit Präzision zu erstellen
Knochen in Maya zu teilen ist eine wesentliche Technik für jeden, der in die Welt des Rigging eintaucht. Obwohl Maya keinen Knopf mit der Aufschrift „Knochen teilen“ hat, ist der Prozess einfach und sehr nützlich, um die Konsistenz in Knochenketten zu wahren, insbesondere bei Wirbelsäulen, Schwänzen oder Tentakeln.
Wie teilt man einen Knochen in Maya praktisch?
Folgen Sie diesen Schritten, um einen Knochen in Maya zu teilen:
- Wählen Sie den Knochen aus, den Sie teilen möchten, z. B. Spine1.
- Gehen Sie zum Menü Skeleton > Insert Joint Tool.
- Klicken Sie auf den Knochen an der Stelle, wo Sie neue Joints einfügen möchten.
- Je nachdem, wie viele Sie benötigen, klicken Sie mehrmals entlang des Knochens.
- Drücken Sie Enter, um zu bestätigen.
Dadurch werden neue Joints zwischen dem Anfangspunkt und dem Endpunkt hinzugefügt, der Knochen in kleinere Segmente geteilt und mehr Controller für komplexe Rigs bereitgestellt.
Wie stellt man sicher, dass alle Knochen die gleiche Länge haben?
Um die Joints gleichmäßig zu verteilen, folgen Sie diesen Schritten:
- Nach dem Einfügen der Joints gehen Sie zum Component Editor oder zur Channel Box.
- Notieren Sie sich die Position des ersten und letzten Joints.
- Berechnen Sie die Gesamtdistanz und teilen Sie sie durch die gewünschte Anzahl von Segmenten.
- Positionieren Sie jeden Joint manuell oder verwenden Sie ein Skript, um sie gleichmäßig zu verteilen.
Sie können auch MEL- oder Python-Skripte verwenden, um diese Aufgabe zu automatisieren, oder Tools wie Advanced Skeleton oder mGear, um Knochen mühelos gleichmäßig zu teilen.
Und warum das tun?
Knochen gleicher Größe helfen bei:
- Einheitlicheren Deformationen in der geskinnten Mesh.
- Vereinfachter Verteilung von Controllern in komplexen Rigs.
- Vermeidung von Überraschungen bei der Verwendung automatischer Skinning- oder Weight-Painting-Tools.
Einen Knochen in Maya zu teilen ist einfach. Die Aufmerksamkeit zwischen 25 Controllern, 3 Pole Vectors und einem Kunden zu teilen, der nur eine kleine Änderung verlangt… das ist fortgeschrittenes Rigging. 😅