Wie man Knochen in Maya teilt, um präzise Skelette zu erstellen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Artista 3D dividiendo huesos en Maya para mejorar la precisión del esqueleto

Wie man Knochen in Maya teilt, um Skelette mit Präzision zu erstellen

Knochen in Maya zu teilen ist eine wesentliche Technik für jeden, der in die Welt des Rigging eintaucht. Obwohl Maya keinen Knopf mit der Aufschrift „Knochen teilen“ hat, ist der Prozess einfach und sehr nützlich, um die Konsistenz in Knochenketten zu wahren, insbesondere bei Wirbelsäulen, Schwänzen oder Tentakeln.

Wie teilt man einen Knochen in Maya praktisch?

Folgen Sie diesen Schritten, um einen Knochen in Maya zu teilen:

Dadurch werden neue Joints zwischen dem Anfangspunkt und dem Endpunkt hinzugefügt, der Knochen in kleinere Segmente geteilt und mehr Controller für komplexe Rigs bereitgestellt.

Wie stellt man sicher, dass alle Knochen die gleiche Länge haben?

Um die Joints gleichmäßig zu verteilen, folgen Sie diesen Schritten:

Sie können auch MEL- oder Python-Skripte verwenden, um diese Aufgabe zu automatisieren, oder Tools wie Advanced Skeleton oder mGear, um Knochen mühelos gleichmäßig zu teilen.

Und warum das tun?

Knochen gleicher Größe helfen bei:

Einen Knochen in Maya zu teilen ist einfach. Die Aufmerksamkeit zwischen 25 Controllern, 3 Pole Vectors und einem Kunden zu teilen, der nur eine kleine Änderung verlangt… das ist fortgeschrittenes Rigging. 😅