
Wenn die Schriftarten nicht kooperieren
Arbeiten mit Text in 3ds Max kann frustrierend werden, wenn die perfekte Schriftart für dein Projekt nicht im TrueType-Format (.ttf) vorliegt. 🚫 Das Text-Panel von Max ist exklusiv für diese Dateien und ignoriert andere Varianten wie PostScript oder OpenType. Das bedeutet jedoch nicht, dass du eingeschränkt bist. Mit etwas Einfallsreichtum und der Nutzung von Vektorisierungssoftware kannst du jedes Textbild, sei es ein BMP, JPG oder sogar einen Screenshot, in elegante 3D-Buchstaben verwandeln, die bereit zum Rendern sind.
Die professionelle Lösung: Vektorisieren in Illustrator
Die sauberste und effektivste Methode ist die Verwendung eines Vektorzeichnungsprogramms wie Adobe Illustrator oder dem kostenlosen Inkscape. 🖋️ Der Prozess ist einfach: Das Bild mit dem Text wird importiert und die automatische Vektorisierungsfunktion (Image Trace in Illustrator) genutzt, um Pixel in präzise Kurven umzuwandeln. Anschließend wird das Ergebnis als .AI- oder .SVG-Datei exportiert, die 3ds Max direkt über File > Import > Shapes from Illustrator importieren kann und perfekte Splines für jeden Buchstaben liefert.
Vektorisieren ist die Brücke, die ein flaches Bild in editierbare Geometrie verwandelt.
Die handwerkliche Methode: Manuelles Nachzeichnen im Viewport
Für Fälle mit sehr dekorativen Schriftarten oder wenn keine Vektorisierungssoftware verfügbar ist, gibt es die Option des manuellen Nachzeichnens. In 3ds Max wird das Bild als Hintergrund des frontalen Viewports eingerichtet (Views > Viewport Background), wobei Match Bitmap und Lock Zoom/Pan aktiviert werden. ✏️ Dann wird mit dem Werkzeug Line sorgfältig der Umriss jedes Zeichens über dem Referenzbild nachgezeichnet. Obwohl es langsamer ist, bietet diese Methode volle Kontrolle über jede Kurve und jeden Punkt der Spline.
- Das Bild vorbereiten: Ein hochkontrastreiches Bild erleichtert das Nachzeichnen.
- Die Spline anpassen: Die Vertices mit Bezier-Handles verfeinern, um die Kurven zu glätten.
- Volumen verleihen: Extrude oder Bevel auf die Splines anwenden, um den 3D-Text zu erstellen.
Von Splines zum 3D-Text
Sobald die Splines vorhanden sind, sei es importiert oder manuell nachgezeichnet, ist der nächste Schritt identisch. Durch Anwenden eines Extrude-Modifikators entsteht das grundlegende Volumen. Für stilisiertere Buchstaben erlaubt der Bevel-Modifikator das Hinzufügen von Fasen und Details an den Kanten. 🏗️ Es ist wichtig zu überprüfen, dass alle Splines geschlossen sind, damit die Extrusion korrekt funktioniert. Das Endergebnis ist ein vollständig personalisierter 3D-Text, basierend auf der Originalschriftart, die Max nicht akzeptieren wollte.
Wenn deine Buchstaben nach der Vektorisierung so aussehen, als wären sie durch einen Papierschredder gegangen, braucht das Originalbild wahrscheinlich mehr Kontrast. 🌀 Ein manueller Überarbeitungsschritt der Spline-Vertices ist meist die Heilung für die meisten typografischen Probleme.