Wie man interaktive 3D-Modelle erstellt, die mit der Maus bewegt werden können, außerhalb von 3ds Max

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Unity mostrando un modelo 3D de un cepillo de dientes importado desde 3ds Max, con un script de rotacion asignado que responde al movimiento del raton.

Die Grenze zwischen Modellierung und Interaktion

Ein detailliertes Modell in 3ds Max zu erstellen, wie deinen Zahnbürstenkopf, ist nur die Hälfte der Reise 🪥. Die Frustration entsteht, wenn du feststellst, dass du es nicht einfach greifen und mit der Maus drehen kannst, als wäre es ein echtes Objekt. Das liegt daran, dass 3ds Max ein Werkzeug für die Erstellung und Vorschau ist, kein Echtzeit-Engine. Die wahre interaktive Magie passiert, wenn du deine Kreation in eine Umgebung exportierst, die speziell dafür entwickelt wurde, in Echtzeit auf Benutzereingaben zu reagieren.

Dein Modell in die interaktive Freiheit exportieren

Die Brücke zur Interaktion ist der Export. Branchenstandards wie FBX und glTF sind deine besten Verbündeten. Der Export deines Modells in eines dieser Formate erhält das Mesh, die Materialien, die UVs und die grundlegenden Transformationen. Sobald es aus 3ds Max heraus ist, wird diese Datei zu einem Asset, das du in Spiele-Engines wie Unity oder Unreal Engine importieren oder auf Web-Plattformen wie Sketchfab hochladen kannst, wo es interaktive Superkräfte erhält.

Ein Modell in 3ds Max ohne Export ist wie ein Auto im Showroom, es kann bewundert werden, aber nicht gefahren.

Dem Modell in einem Videospiel-Engine Leben einhauchen

In Unity ist der Prozess ziemlich unkompliziert. Importiere die FBX-Datei in dein Projekt. Um Interaktivität hinzuzufügen, brauchst du ein kleines Skript in C#, das an das Objekt angehängt wird. Dieses Skript kann Funktionen enthalten, die die Mausbewegung (Input.GetAxis("Mouse X")) in Rotation oder Translation des Objekts umwandeln. Für die weniger Programmierbegeisterten bietet Unreal Engine eine visuelle Alternative mit seinem Blueprints-System, das es ermöglicht, Knoten zu verbinden, um die Logik für „ziehen und drehen“ zu erstellen, ohne eine einzige Codezeile zu schreiben.

Die schnelle Sketchfab-Option fürs Web

Wenn dein Ziel ist, schnell ein interaktives Modell online zu teilen, ohne in Spiele-Engines einzutauchen, ist Sketchfab die perfekte Lösung. Du musst nur dein Modell hochladen (unterstützt FBX, glTF und andere), die Materialien und Beleuchtung in seinem Online-Viewer anpassen und die Interaktionsoptionen konfigurieren. In Minuten hast du einen Link, den du teilen kannst, auf dem jeder dein Modell direkt in seinem Webbrowser drehen, zoomen und pannen kann 🌐.

Empfohlener Workflow

Für ein effizientes Ergebnis ohne Kopfschmerzen folge diesen Schritten:

Am Ende ist es so befriedigend, deine Zahnbürste mit der Maus zu drehen, dass es den ganzen Prozess fast rechtfertigt. Und wer weiß, vielleicht ist es der erste Schritt zum ersten Simulator für Mundhygiene in Virtual Reality 😉.