So lässt man Tropfen Partikel in Particle Flow von 3ds Max konsumieren

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Sistema Particle Flow en 3ds Max mostrando gotas descendiendo por superficie de lata y absorbiendo partículas de condensación

Das Dilemma der kannibalischen Tropfen in Particle Flow

Was du beschreibst, ist einer dieser scheinbar einfachen, aber überraschend komplexen Effekte in Particle Flow. Es geht nicht nur darum, dass die Tropfen über die Oberfläche gleiten, sondern dass sie wie kleine flüssige Staubsauger wirken, die alles auf ihrem Weg aufsaugen. Die statische Kondensation sollte sich ergeben vor dem Vormarsch der größeren Tropfen.

Die Herausforderung besteht darin, ein System zu schaffen, in dem zwei Arten von Partikeln intelligent interagieren: die beweglichen Tropfen als Raubtiere und die Kondensationspartikel als Beute. Particle Flow kann das handhaben, erfordert aber eine spezifische Konfiguration von Events und Kollisionen.

Im Partikeluniversum sind große Tropfen wie Haie und die kleinen wie Plankton

Konfiguration des Raubtier-Beute-Systems

Du musst zwei unabhängige, aber kommunizierende Partikelsysteme erstellen. Eins für die beweglichen Tropfen und eins für die statische Kondensation, mit einem Event, das den Verzehr Partikel für Partikel managt.

Spezifische Events für den Partikelverzehr

Die Magie passiert im Event Collision Spawn oder in einer Kombination aus Collision und Delete. Wenn ein Tropfen ein Kondensationspartikel auf seinem Weg erkennt, muss ein Absorptionsmechanismus aktiviert werden.

Du kannst die Tropfen leicht wachsen lassen, wenn sie andere Partikel absorbieren, um diesen Flüssigkeitsakkumulations-Effekt zu simulieren. Es ist der Zyklus des Partikel-Lebens 😊

Parameter für Realismus bei der Absorption

Damit der Effekt überzeugend ist, musst du sorgfältig anpassen, wie und wann die Übertragung erfolgt. Es geht nicht um eine sofortige Löschung, sondern um einen schrittweisen Prozess, der die Gesetze der Physik respektiert.

Der Kollisionserkennungs-Radius ist entscheidend: Zu klein und die Tropfen gleiten vorbei, zu groß und sie saugen Partikel aus der Ferne unrealistisch auf.

Praktische Lösung Schritt für Schritt

Falls du von der Komplexität überfordert bist, starte mit einem vereinfachten System. Eine geneigte Ebene mit statischen Partikeln und einem einzelnen beweglichen Tropfen lässt dich die Konfiguration feinjustieren, bevor du sie auf die komplette Dose anwendest.

Denke daran, dass Particle Flow wie visuelles Programmieren ist: Jedes Event ist eine wenn-dann-Bedingung, die das Verhalten der Partikel diktiert.

Nachdem du diese Technik beherrschst, gleiten deine Tropfen nicht nur über die Oberfläche, sondern wachsen und stärken sich mit jeder Partikel, die sie auf ihrem Weg finden... wie kleine flüssige Ninjas auf Reinigungsmission 💦