
Wie man Gewichte in Physique mit Skin in 3ds Max spiegelt
Wenn du eine praktische Lösung suchst, um mirror von Gewichten in Physique in 3ds Max durchzuführen, ist die beste Option der Modifikator Skin. Dieser Modifikator ermöglicht es, Gewichte präzise zu spiegeln und mit viel moderneren Tools. ¡Und nein, du musst kein Rigging-Experte sein, um das zu tun! 🔄
Empfohlener Workflow
Folge diesen Schritten, um die Vorteile des modernen Systems zu nutzen und mit dem Modifikator zu enden, den du brauchst:
- Wende Skin an und führe das gesamte Gewichtspainting durch, einschließlich des mirror.
- Speichere die Gewichte mit Skin Utilities > Save Envelope.
- Platziere den Modifikator Physique.
- Verwende Skin Utilities / Convert to Skin, um die Gewichte anzuwenden, die du hattest.
Dieser Workflow ermöglicht es dir, die Vorteile des modernen Skin-Systems zu nutzen und dann die Gewichte zu Physique zu konvertieren, falls es für die Kompatibilität mit einem alten rig oder für den Export in einen spezifischen Engine notwendig ist.
Traurig ist, dass, obwohl wir denken könnten, dass dies im Jahr 2025 bereits gelöst wäre, Physique immer noch nichts von Symmetrie versteht. Es scheint, als ob der Arme in seiner Blase der 90er steckengeblieben ist, ahnungslos gegenüber mirror, multithreading und allem, was nicht Biped ist. ¡Also Zeit, sich zu aktualisieren! 🚀
Mit diesen Schritten kannst du mirror von Gewichten in Physique mit Skin in 3ds Max effizient durchführen. ¡Und denk dran, wenn die Gewichte sich nicht korrekt spiegeln, kannst du immer die alte Technologie schuld geben! 😉