
Footstep und manuelle Animation in Biped
Wenn du mit Biped in 3ds Max arbeitest, funktionieren das Footstep-System und die manuelle Animation nicht parallel. Footstep erzeugt und steuert die Keyframes, weshalb bei Anwendung auf bestehende Animation die vorherigen überschrieben werden.
Wie man es macht, ohne Arbeit zu verlieren
Der korrekte Workflow ist, zuerst die Schritte zu erzeugen und dann Convert Footsteps to Keys zu verwenden. Sobald konvertiert, hängt die Animation nicht mehr von Footstep ab, sondern von Keyframes, was das manuelle Hinzufügen oder Ändern ohne Risiko ermöglicht.
Die praktische Lösung
- Erzeuge den automatischen Gang mit Footsteps.
- Konvertiere die Animation zu Keys.
- Füge manuelle Animation in Biped-Layern hinzu.
- Wenn du mehrere Gänge brauchst, arbeite mit Motion Mixer, um unabhängige Clips zu mischen.
Ein Detail zu beachten
Footstep ist als Tool für schnelle Vorschau konzipiert, nicht als hybrides System. Für Produktionsprojekte ist es ratsam, es nur als Basis zu verwenden, zu Keys zu konvertieren und dann mit traditioneller Animation oder über Motion Mixer zu arbeiten.