Wie man Footstep und manuelle Animation in Biped kombiniert, ohne Arbeit zu verlieren

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de 3ds Max mostrando Biped con Footsteps y keyframes convertidos

Footstep und manuelle Animation in Biped

Wenn du mit Biped in 3ds Max arbeitest, funktionieren das Footstep-System und die manuelle Animation nicht parallel. Footstep erzeugt und steuert die Keyframes, weshalb bei Anwendung auf bestehende Animation die vorherigen überschrieben werden.

Wie man es macht, ohne Arbeit zu verlieren

Der korrekte Workflow ist, zuerst die Schritte zu erzeugen und dann Convert Footsteps to Keys zu verwenden. Sobald konvertiert, hängt die Animation nicht mehr von Footstep ab, sondern von Keyframes, was das manuelle Hinzufügen oder Ändern ohne Risiko ermöglicht.

Die praktische Lösung

Ein Detail zu beachten

Footstep ist als Tool für schnelle Vorschau konzipiert, nicht als hybrides System. Für Produktionsprojekte ist es ratsam, es nur als Basis zu verwenden, zu Keys zu konvertieren und dann mit traditioneller Animation oder über Motion Mixer zu arbeiten.